Как отреагируют люди на сюжет о похищении героини?
Всё зависит от того, кем они являются: «игроками», «зрителями» или «читателями».
В играх похищение героинь — обычное дело.
В некоторых из них принцессу, главную героиню, похищают из серии в серию на протяжении десятилетий, а порой это и вовсе становится главной темой сюжета.
Для кинозрителей это просто сценарный приём, позволяющий главному герою проявить себя в кризисной ситуации.
Вражеская организация похищает героиню и берет в заложники, а главный герой с рёвом мчится на машине, убивает всех бандитов и спасает её.
А что насчёт читателей?
И что, если речь идёт о веб-новелле?
— Похищенная героиня больше не героиня!
Поднимется сущий бунт.
Не буду вдаваться в подробности того, как именно он будет протекать, но если похитителем окажется мужчина, а не женщина, комментарии наверняка вспыхнут праведным гневом.
И в этой грёбаной игре под названием «Эсдинас Лазурных Небес» как раз был такой персонаж.
Мидбосс [Реджиф], специализирующийся на гипнозе, промывке мозгов и афродизиаках.
Мидбосс из игры про средневековую фэнтези-академию — типичный светловолосый загорелый ублюдок, который завидует популярности поступившего в академию главного героя и похищает героиню.
— Нельзя как-то вырезать этого урода Реджифа? Бесит, когда похищают героиню, чей рут я прохожу.
Игроки тоже выражали немало недовольства.
И неудивительно, ведь он выглядел как типичный загорелый блондин-ублюдок.
Достаточно взглянуть на моё отражение в зеркале.
Волосы, к счастью (?), не подстрижены под ёжик и не торчат во все стороны, а аккуратно спадают вниз, но чёлка довольно длинная и закрывает не только брови, но и глаза.
Кто-то как-то сказал.
Этот персонаж-простолюдин, Реджиф, — просто инструмент, созданный исключительно для того, чтобы вызывать у игроков отвращение.
— Сразу видно, что разработчики — старые пердуны. Сделали так, чтобы покорение героини заключалось в её спасении от загорелого блондина.
Полностью согласен.
Наверняка кто-то из разработчиков в юности видел, как его любимую сонбэ, нуну или одноклассницу уводили хулиганы, а через пару дней этот же ублюдок обнимал её за талию и уходил с ней в какое-нибудь укромное место.
Ну, или у главного директора компании просто такие специфические вкусы.
Конечно, в самой игре таких сцен не было.
Несмотря на похищение, героиня отчаянно сопротивлялась, а главный герой немедленно бросался ей на помощь и убивал Реджифа до того, как тот успевал сделать что-то подозрительное.
В процессе Реджиф заключал контракт с Владыкой Демонов — корнем всего зла в этой игре — и становился демоном, после чего начиналась битва с боссом, а главный герой закреплял отношения со спасённой героиней, вызывая ивент её «пробуждения».
Да.
Реджиф был буквальным «инструментом».
Сущностью, созданной лишь для того, чтобы создать кризисную ситуацию, разлучить главных героев и запустить ивент, в котором героиня осознает свои чувства к герою и становится ещё сильнее.
Персонажем, которого с самого момента создания прописали так, чтобы главный герой его убил.
А в сообществе авторов фанфиков он пользовался даже большей популярностью, чем главный герой, особенно среди людей с «определёнными вкусами».
— То, что Реджиф уводит героиню в стиле НТР, — это же «база», разве нет?
└ Забаньте этого придурка.
Загорелый блондин.
Синоним НТР.
Несмотря на то, что это ролевая игра в сеттинге средневекового фэнтези, её основой оставался симулятор свиданий, поэтому фанфики процветали, а обещание разработчиков выплатить двести миллиардов вон за прохождение подлило масла в огонь этой активности.
Была ли игра плохой?
Нет.
Да, элементы симулятора свиданий немного снижали оценку, но как ролевая игра с глубокими персонажами она была просто шедевром.
Главная суть сюжета — «победить Владыку Демонов вместе с товарищами» — оставалась неизменной, но история менялась в зависимости от решений главного героя на каждом шагу, а количество рутов позволяло получать новый опыт при каждом прохождении.
Как если бы до поступления в академию мир был фиксированным, а после перед тобой открывалось бесчисленное множество параллельных вселенных.
Характеры и предыстории героинь, а также сюжетные линии второстепенных персонажей и злодеев были прописаны на удивление великолепно.
— Я начал играть только из-за этих баснословных двухсот миллиардов вон, но даже без такой рекламы эта игра достойна стать кандидатом на звание «Игры года».
Она и в самом деле добилась впечатляющих результатов на премии «Игра года».
— Если бы не эти отаку-элементы симулятора свиданий, игра бы взяла все награды от игровых изданий.
Раз даже на Западе ходили подобные разговоры, геймплей был поистине выдающимся.
Не зря же я дошёл до 999-го прохождения.
В какой-то момент, собрав 99.99% концовок и ивентов, я подумал: «Раз уж я зашёл так далеко, надо бы сорвать куш в двести миллиардов», но до достижения 90% я просто наслаждался самой игрой.
Кого сделать главной героиней?
Кого взять в товарищи?
Кто из героинь станет врагом, и как сложатся её отношения с главной героиней?
Станут ли второстепенные персонажи парой, назваными братьями или, может, в будущем породнятся?
Появится ли брошенный в начале персонаж в качестве союзника со своей уникальной мотивацией во второй половине игры, или же поддастся искушению Владыки Демонов и вернётся как демон?
— А разработчики часом не настоящую мультивселенную в игру запихнули? А, неважно, ха-ха.
Подобные шутки ходили не просто так — количество рутов в игре действительно поражало воображение.
И среди всего этого многообразия неизменными оставались только три вещи.
Первое. Главный герой — мужчина.
Второе. Реджиф «каким-то образом» похищает женского персонажа с самой высокой симпатией, и пробуждение этой героини определяет её рут.
Третье. Пробудившаяся главная героиня становится «Ангелом», и только обладатель этой ангельской силы способен ранить Владыку Демонов.
Иными словами.
Самый простой и быстрый способ спасти мир — это позволить светловолосому ублюдку Реджифу похитить возлюбленную или симпатию главного героя, чтобы тот спас её, тем самым пробудив в ней силы Ангела, а затем дать себя убить.
— Молодой господин Реджиф, о чём вы задумались?
— О выживании.
— ...??
А Реджиф — это я.
Сейчас.
Реджиф, возраст — семь лет.
Придя в себя, я осознал, что стал человеком, который в будущем должен «увести героиню и погибнуть от рук главного героя», чтобы тем самым запустить цепь событий для спасения мира.
В запасе у меня оставалось чуть больше десяти лет.
Мне пиздец.
О персонаже по имени Реджиф я почти ничего не знал.
Точнее, мне был прекрасно известен «Реджиф после поступления в академию», а вот о его прошлом до зачисления я знал лишь в общих чертах.
Статус — простолюдин.
Предположительно, из павших аристократов.
Его основные навыки — промывка мозгов, гипноз и афродизиаки — были получены благодаря силам, стоящим за его отправкой в академию.
Картинка ведь вырисовывается, верно?
«Семья рано пала, он скитался по миру как обедневший аристократ, пока не заключил сделку с демоном и не получил приказ мешать главному герою и его фракции».
Именно такое прошлое было у Реджифа.
Хоть у него и были черты, позволяющие сказать: «На самом деле он тоже был хорошим парнем!», но если посмотреть на его поступки в оригинальном сюжете, из уст само собой вырывалось: «Да давайте просто убьём его».
В зависимости от рута, паттерны поведения Реджифа как босса делились на три основные категории.
Первая. Битва с Реджифом, ставшим демоном из-за дьявольских козней.
Сложность босс-файта довольно высока, но, если не считать того факта, что героиня была в заложниках, ничего отталкивающего в нём не было.
Вторая. Битва с демоном Реджифом, который держит подле себя загипнотизированную и с промытыми мозгами героиню в качестве подчинённой.
В отличие от предыдущего боя, здесь наступал момент, когда героиня становилась врагом, но после её спасения демон Реджиф ломался подозрительно легко, прямо как парень, чью девушку увели.
Третья. Битва с демоном Реджифом, при которой героиня находилась под действием афродизиака.
Это был самый безумный вариант.
Почему?
«И без того похищение героини выносило мозг, а тут ещё и афродизиак?»
Большая часть фанфиков с тегом «18+» основывалась именно на этой части игры.
Реджиф, афродизиаки и пленённая героиня.
Некоторые даже говорили: «С момента похищения она больше не является героиней своего рута».
И чтобы не расстраивать игроков с такими взглядами, в игре существовали варианты, где похищенная героиня подвергалась жестокому надругательству.
«Есть рут, где главный герой забирает осквернённую героиню себе, а есть такой, где он бросает её и тут же начинает встречаться с другой».
Разработчики словно предвидели, что кто-то захочет сделать подобный выбор, и прописали руты, чтобы угодить даже таким предпочтениям.
Особенно это касалось второго варианта — когда такой рут обнаружили, игроки начали использовать эту механику для создания «рутины убийства героини».
Они скармливали нелюбимую героиню Реджифу, сначала пробуждали в ней сущность Ангела, а затем...
«Доводили Ангела до неистовства и превращали в [Конец света]».
Конец света.
Если героиня с силой Ангела переживала ментальный срыв, мир ждала гибель, если её не удавалось убить.
[Ангел] — это божественная сила, ниспосланная в этот мир для противостояния Владыке Демонов, но её мощи было достаточно, чтобы уничтожить не только его, но и весь мир.
Однако убив падшего ангела, ставшего [Концом света], эту силу можно было передать другой героине.
Основываясь на этом, в игре существовала реальная концовка, где игрок намеренно убивал ненавистную героиню, а затем наделял силой Ангела свою любимицу, которую держал про запас, делая её главной.
Иными словами.
Подводя итоги.
Мне нужно избежать собственной смерти, предотвратив ивент «похищение героини светловолосым ублюдком», который совершал оригинальный Реджиф, и одновременно помочь главному герою и героине в их отношениях, чтобы она смогла пробудиться как Ангел.
В противном случае Владыка Демонов спустится в этот мир, поработит всё человечество и захватит его земли.
Этого нужно избежать любой ценой.
Владыка Демонов не был ни большегрудой девушкой с белыми волосами и красными глазами, ни женщиной с синей кожей и нижней половиной змеи.
Он был мужчиной.
И при этом не делал различий между полами.
Он играл с людьми, как с муравьями, а порой творил с ними такое, о чём даже вслух страшно сказать.
«Этому не бывать».
Способов, конечно, много, но прямо сейчас мне в голову пришли две главные цели.
Первая. Кто-то один обязательно должен стать Ангелом.
Хотя бы ради того, чтобы получить божественную силу для противостояния Владыке Демонов.
Вторая. Я должен предотвратить психический срыв у героини, которая станет Ангелом, чтобы она не сошла с ума.
Ради того, чтобы существо с силой, способной уничтожить даже Владыку Демонов, не сорвалось и не стёрло этот мир в порошок.
А значит, начиная с этого момента, когда я вселился в семилетнего Реджифа, и до самого поступления в академию, мне предстоит серьёзно подготовиться...
— Сынок.
— Да, отец.
— Ты сын гордого графского рода Хабсдерк.
...Хабс?
— Оппа.
А за моей спиной...
— Что-то случилось?
...стояла одна из главных героинь.