Назад Том 2 · Глава 44

Выражение крайней уверенности.

Так некоторые описывали агрессивный маркетинг Hellic 2, и Studio Rewind доказала цифрами продаж, что их уверенность была не напрасной.

За первые три дня было продано ошеломляющих 1,03 миллиона копий.

Если учесть, что демоверсия за первый месяц разошлась тиражом 300 000 копий, скачок мог показаться не таким уж огромным, но в абсолютных цифрах это число далеко превосходило область инди-игр.

В конце концов, разве начальные продажи в 1,03 миллиона не взрывные даже для AAA-тайтла?

Конечно, большую роль сыграли такие факторы, как доступность онлайн-платформ и уважение, выказанное Алидом Руссо, но продажи есть продажи.

Не попасть в новости это не могло.

『Корейская игра Hellic 2! Потрясает мир!』

Корейская, мир, потрясает.

Такой выбор слов назвали бы «националистической гордостью». Однако в 2011 году это были ключевые слова, которые определённо находили отклик, и сообщество упивалось такими новостями.

『(Болталка) CherryLipsHeejae: Статья про Hellic вышла!』

Пост со ссылкой поднялся на вершину списка рекомендованных.

Никто не прокомментировал, что статья преувеличивает.

Это было естественно.

Все они были людьми, наслаждавшимися Hellic 2.

『

EnjoyingHellic2: Если бы мне пришлось выбрать лишь одну игру из тех, в какие я играл за жизнь, думаю, я выбрал бы Hellic 2… Я даже про Zodiac больше не думаю.

└ ILoveSpaceWars: ?

BloodlordOfBangbae: История была безумной. Твист просто сумасшедший…

└ zZGodHand: Я плакал…

└ CrystalClear: После первого прохождения послевкусие мешает сразу начать следующее, лол

└ SweetBElfGuy39: Больше того,,, я был,,, так сосредоточен,,, что сначала,,, нужно поспать,,, ^^

S2PoppyS2: Мои предсказания были совершенно неверны TT Это был твист, которого я не ожидал!

└ EnlistmentPostponed: Поэтому, думаю, было ещё интереснее, лмаоо』

Примерно в это время в сообществе началась своеобразная тенденция.

『Kuksinanayo: Я вернулся спустя время, что за шумиха вокруг Hellic 2? Финал правда такой потрясающий?』

Когда вернувшийся пользователь спросил так, все принялись давать один и тот же ответ.

『

EnjoyingHellic2: Если любопытно…

└ BloodlordOfBangbae: Нужно купить и узнать, верно?』

Это можно было назвать своего рода психологической компенсацией.

Сколько унижений они претерпели во время закрытой беты от «CrystalClear» и «James Han»?

Конечно, можно было сказать, что они лишь добросовестно соблюдали политику разработчика против спойлеров, но разве не правда и то, что вели они себя довольно самодовольно?

Побывав на принимающей стороне, они накопили обиду.

В таких ситуациях человеческая природа велит думать: «Не мне одному страдать».

『(Болталка) EnjoyingHellic2: T_T

(Болталка) EnlistmentPostponed: T_T』

Посты, основательно действовавшие на нервы, появлялись в каждой теме с вопросами.

『(Болталка) Kuksinanayo: … Только подождите. Я куплю и сыграю.』

А это, в свою очередь, вело к новым продажам.

『(Игры) Kuksinanayo: Эй-эй-эй-эй, это конец? Я правда в отчаянии!!!』

Это было то же самое, что говорили все в миг, когда впервые видели финал и пытались осмыслить послевкусие.

Вернувшийся «Kuksinanayo» тоже задал тот же вопрос.

Однако никто не мог дать ясного ответа.

『(Игры) CrystalClear: Кто-нибудь уже открыл скрытый маршрут?』

Хотя у игры официально была ещё одна концовка и хотя разработчики выпустили её в рамках ивента, до скрытой концовки пока не дошёл никто.

И это при том, что с релиза прошла целая неделя.

『(Болталка) EnjoyingHellic2: Уууух… до конца ивента неделя…』

Причина была очевидна.

Финальный бой с Надзирателем длился всего три минуты, сложность была экстремальной, и состоял он лишь из трёх контрпаттернов.

Найти путь к скрытому маршруту внутри этого боя без каких-либо подсказок было невероятно трудной задачей.

Бесчисленное множество людей пытались и терпели неудачу.

Чем сильнее росла тоска по иной концовке, тем сильнее росло и нетерпение игроков.

За ту неделю произошло ещё два изменения.

Во-первых, по мере того как игроки проходили игру больше раз, объём доступной информации рос.

『(Гайд) EnjoyingHellic2: Меч — Стремительность, билд «Иай-Алиса»

(Гайд) BloodlordOfBangbae: Зелье (Гигантизация) + Удар, билд «Алиса-варвар»

(Гайд) EnlistmentPostponed: Меч — Мощный удар + Зелье (Скорость атаки), билд «Пьяная Алиса»』

Во-вторых, появились разные анализы и мемы по мере того, как финал постепенно становился общеизвестным.

『(Болталка) CrystalClear: То есть по сути Алиса — это 3-метровая маньячка, которая использует маму как оружие, да?』

Внутриигровые мемы.

『(Болталка) zZGodHand: Алиса переродилась и стала счастливой.

(Изображение Ёнхо в косплее Алисы, привлекающего покупателей)

Она стала мужчиной средних лет, но она счастлива…』

Мемы с изображениями.

『(Болталка) CherryLipsHeejae: Сделал чизбургер.

(Изображение домашнего бургера)

Он солёный, как слёзы Алисы…』

Даже кулинарные тренды.

Кульминацией снова стал пост-анализ от «S2PoppyS2».

『(Анализ) S2PoppyS2: Переписываю свой анализ сюжета после 7-го прохождения

Я вернулся искупить вину! Поиграв в полную версию, я обнаружил, что во внутриигровых подсказках спрятано много информации!

Было немало подсказок, ощущавшихся иначе, если считать протагонистом не Алису, а Бабочку!

Особенно важными ключами были подсказки Гигантизации и Миниатюризации на пути зелий!

(Скриншот)

В подсказке Гигантизации сказано: «Я хотела быть большим человеком. Думала, что стану им». Это, должно быть, отражение угасающей жизни Бабочки. Конечно, глядя только на это, можно сказать, что это мечта Алисы.

Но если связать с подсказкой «Миниатюризации», смысл меняется!

У Миниатюризации подсказка такая: «Порой я осознаю, какой я маленький человек. Особенно в толпе».

Гигантизация и Миниатюризация были парой предметов, представлявших связь между реальностью Бабочки и её мечтами!

Кроме того…




… Значит, название пляжа, раскрытое лишь в финальном бою, — Ад обид.

Возможно, именно жизнь Бабочки — жизнь, которую она не могла прожить, не обижаясь на кого-то, жизнь, которую она не могла прожить вовсе и потому должна была умереть, — утащила Алису в тот ад.

На деле это очень горькая история.

В зависимости от интерпретации это может быть религиозная история, как в моей предыдущей теории, или же история, трагично высвечивающая жизнь бедной матери-одиночки!

Эта часть официально не подтверждена, так что наверняка сказать трудно, хехе』

Реакции в комментариях в основном были от тех, кто вспоминал первую концовку и грустил.

Такова природа трагедии.

Тем больнее, что отчаянно желанная мечта не исполняется, но ты принимаешь это, потому что история обретает завершение через смерть.

Даже зная, что такая история повествовательно завершена, она запоминается ещё сильнее, потому что заставляет мечтать о сказочном счастливом конце.

И так все обсуждения возвращались к одной точке.

『(Лог) CrystalClear: Записи неудачных попыток скрытой концовки』

В конце концов они цеплялись за единственную оставшуюся надежду.

Они жаждали, чтобы другой путь, скрытый за завесой, оказался счастливым концом.

Это была не просто национальная эмоция; то же было и в Северной Америке.

『Kissme: Лог неудач скрытого маршрута

Dadbom: Похоже, не связано с комбинациями паттернов

Luka: У Надзирателя есть полоска здоровья. Может, связано с ней?』

Североамериканское сообщество тоже было одинаково опечалено грустной концовкой.

Посты с анализом, подобные тому, что делал «S2PoppyS2» по внутриигровым нарративным подсказкам, стали принятой теорией, и все двигались вперёд, ища путь к возможному счастливому концу.

Конечно, успех был в далёкой перспективе.

Путь был слишком долгим, слишком суровым и слишком тёмным.

Тем не менее они не сдавались, и среди них был один такой человек.

『Luka: Джеймс стримит!』

Это был один из тех банальных и детских, но желанных штампов.

『В эфире: Не закончу стрим, пока не найду скрытый маршрут.』

Тот, кто когда-то был злодеем, возвращался как герой.


Чат был в огне.

『Luka: Джеймс! Ты вернулся!

Kissme: Ты нашёл, да? А? Есть способ, да?

Hellic2joy: Я верил в тебя! Ты единственный! Ты наш герой!

Dadbom: Чего так долго!』

Джеймс, с немного пустым взглядом, ухмыльнулся.

— Раньше вы все меня крыли, а теперь делаете вид, что ждали меня? И ты, третий, не пиши по-корейски.

『Hellic2joy заблокирован на 10 минут.』

Слегка наведя порядок, Джеймс заговорил.

— Я не нашёл метод. Я всё ещё ищу. Поэтому и начал стрим.

Он потёр сухое лицо.

Сколько часов он спал за последнюю неделю?

Точно, около тридцати, не больше.

И даже это были лишь урывки, когда тело больше не выдерживало.

Джеймс сухо рассмеялся, осознав, насколько одержим этой игрой.

Слова вышли после паузы.

— Сам я не справился. Поэтому решил позаимствовать силу коллективного разума.

На экране появился документ в блокноте, упорядочивающий посты из сообществ.

Он собрал каждый пост и из Кореи, и из Северной Америки, и в некоторых предложениях были зачёркивания.

— Зачёркнутое — то, что я уже пробовал и провалил. Осталось ещё около дюжины непробованного.

Однако он не думал, что всё закончится лишь этим.

Джеймс знал, насколько дотошен Ёнхо.

— Если ничего из этого не сработает, начну принимать предложения. Ивент заканчивается через неделю, верно? Давайте.

Вжух—

Он запустил игру.

Кнопка, которую он нажал, отличалась от прежней: Загрузить игру.

Зрители оторопели от появившегося экрана.

『Dadbom: …27-е прохождение?』

Он скачал полную версию и за одну неделю дошёл до 27-го прохождения.

Это было ясно.

Ошеломляющее число прохождений показывало, что Джеймс прошёл их все спидраном, сосредоточившись лишь на том, чтобы добраться до финального босса оптимизированным маршрутом.

— Я нёсся, думая, что подсказка может быть где-то в главах. Теперь я уверен. Метода посреди глав нет. Придётся разбираться с той частью, где мы сражаемся с Надзирателем.

Итак, способ заключался в возвращении к точке сохранения прямо перед завершением игры.

— Попробую несколько маршрутов.

Джеймс открыл окно билда.

Всё оружие было открыто, а очки он не вложил ни в один маршрут.

Верно.

Он добрался до финального босса с одной лишь базовой рогаткой.

И теперь собирался создать билд исключительно для скрытого маршрута.

Hellic 2 предлагала преимущество для многократных прохождений.

Однажды открыв маршрут в предыдущем прохождении, можно было открыть его снова напрямую одними очками, не проходя предыдущие шаги.

Иными словами, было возможно широкое распределение очков.

Способ воспользоваться этим преимуществом — не что иное, как «оптимизированный билд».

Он мог выбрать только нужные предметы из разных маршрутов и поместить их в быстрые слоты, колоссально расширив возможности комбинаций.

『DoDorian: … Ого.』

Это был момент, показавший упорство Джеймса.

Какой билд Джеймс покажет лишь для боя с финальным боссом, было бы зрелищем само по себе.

Зрители воодушевились.

Джеймс небрежно отмахнулся от их реакций и сказал:

— Ладно, заходим.

Существовала ли на самом деле эта проклятая счастливая концовка, или же придётся скорбеть ещё над одной грустной концовкой.

— Если это опять просто плохая концовка, клянусь, поеду в Корею и продырявлю голову этому Чхон Ёнхо.

Он стиснул зубы и вошёл на пляж.

Пятнадцать попыток спустя.

[Возврат к точке сохранения.]

Все методы, что он подготовил, провалились.