— Ого, реакция безумная.
Ровно через день после стрима Джеймса Хан Сорим добровольно собрала реакции сообщества и принесла мне.
В терминах Steam это было «Крайне положительные».
Скрыв самые важные элементы, мы добились превосходного маркетингового результата.
Можно даже сказать, что это была вершина вирусного маркетинга.
Он многое скрывает, тем самым нагнетая ожидание.
Раскрытие информации кусочками пазла и оставление даже поиска этих кусочков пользователям максимизирует их интерес, любопытство и привязанность к игре.
Изначально это был метод, невозможный для студии уровня Rewind.
Такой маркетинг возможен лишь при огромном фандоме.
И всё же была одна причина, по которой он был уже возможен.
«Не ожидал, что этот тип вмешается».
Я тупо смотрел на список входящих писем на мониторе.
Там лежало короткое письмо, пересёкшее Тихий океан.
『От Alid ruso
see you soon.』
Алид Руссо.
Величайший игровой директор всех времён и тот, кто напишет будущие легенды.
Иными словами, наставник, приведший меня на этот путь, прислал мне письмо.
Меня накрыла волна чувств.
Потому что игрой, посеявшей во мне мечту стать директором, был его «Ruin Crusader».
И теперь я осознавал кое-что другое.
Личность человека, взявшего ключ закрытой беты для обзора через игровой журнал «On Game».
В этом и была проблема.
Это заставляло задаться вопросом, почему он обращает внимание на игру небольшой малоизвестной компании вроде нашей.
В итоге вывод сходится к одному.
«Хан Сорим».
Другое имя Lost Kingdom.
Возможно, Алид разглядел проблеск этого в Хан Сорим уже на этом этапе.
Как и я.
«… Нет, слишком рано быть уверенным».
Даже если это так, у меня нет намерения её отдавать.
Хан Сорим — самое мощное оружие в моём распоряжении.
Поэтому я отложил запутанные мысли и перечитал письмо.
Прямой перевод его письма — «скоро увидимся».
Это не могло означать, что он приедет в Корею.
Нет, эту уверенность я мог иметь, потому что гордился тем, что довольно хорошо знаю этого человека.
Конечно, как мне не знать, каков мой кумир?
«Чокнутый ублюдок».
Алид Руссо высокомерен.
Нет, он человек, рождённый с огромным талантом, который нельзя назвать просто высокомерием.
У него определённо была гордость, соразмерная его достижениям, и по этой причине за ним тянулась череда скандалов в СМИ.
Одна из его самых известных цитат звучала так.
— Я не кланяюсь другим директорам. Это значило бы признать, что моя игра менее велика, чем их.
Он сказал это пьяным в прямом интервью за шесть месяцев до выхода Lost Kingdom.
Несмотря на очевидный скандал, который это вызовет, причина, по которой он быстро заглох и был похоронен, проста.
Он доказал результатами, что он величайший директор.
— … Если сделал такое, то заслужил право.
Так сказала Чо Аюн после успеха Lost Kingdom.
Она была права.
Он создал великий шедевр.
Он был человеком, жившим на уверенности, эго и алкоголе, рождённых созданием такого шедевра.
Вернёмся к исходной мысли: приедет ли такой человек в Корею, чтобы встретиться со мной?
«Смешно».
Переведём слова Алида Руссо на его язык.
«Он осыпал мою игру похвалами. Должно быть, она пришлась ему по вкусу».
Алид — человек, чей вкус — его справедливость.
Окажись он неправ, он из тех, кто скажет, что неправ мир.
Иными словами, сценарий, разворачивающийся в голове Алида, довольно очевиден.
«Церемония награждения».
Моя игра будет претендовать на инди-GOTY.
Естественно, я отправлюсь в Северную Америку на церемонию.
И Алид намерен встретиться со мной там.
«Ну…»
Истина раскроется, если я действительно дойду до сцены награждения, полагаю.
Я отодвинул любые дальнейшие эмоциональные соображения.
Я сосредоточился лишь на том, как использовать эту ситуацию.
Как бы то ни было, было ясно, что мне сдали новую карту.
«Одобрение Алида Руссо».
Оно было как отравленная чаша.
Уважение к невышедшей игре — поступок, несущий соответствующий риск.
Особенно для человека с его уровнем известности.
Он наверняка это знал. И всё же вёл себя столь опрометчиво.
— Ты ведь не струсишь из-за давления, а?
Не будет натяжкой истолковать его намерение как нечто в этом роде.
Я мог оскорбиться.
Но,
«Эта похвала… всё зависит от того, как ты её используешь».
Как я говорил, уважение к невышедшей игре несёт риск.
И наоборот, это означает, что есть награда, ради которой стоит рисковать.
Высокий риск, высокая отдача.
Это мёд, достаточно сладкий, чтобы оправдать риск.
Не было причин не сыграть карту, что он мне сдал.
— Сорим.
— Да?
— Спланируем ещё один ивент.
Стратегия проста.
Предпринять агрессивную маркетинговую кампанию, ставшую возможной благодаря одобрению Алида Руссо.
— Нужно ещё сильнее поднять начальные продажи. Мы целим в более взрывной успех.
Как можно быстрее, как можно больше.
Иными словами.
— Разобьём рекорд продаж инди-игр за все времена.
Побить рекорд. Стоит попробовать.
Есть поговорка, что жаждущий роет колодец.
Пользователи, ждавшие релиза Hellic 2 после стрима закрытой беты Джеймса Хана — названного худшей интернет-трансляцией всех времён (хотя история интернет-вещания довольно коротка), — были идеальным примером.
『[Инфо] LordOfBlood_Bangbae: Достал запись стрима Джеймса из североамериканского сообщества.』
Пользователи принялись препарировать запись стрима, пытаясь выудить любую информацию из причудливой трансляции.
Конечно, полностью пропущенные кат-сцены и реплики Нави восстановить они не могли.
Тем не менее их анализ дал кое-какую значимую информацию.
『CherryLips_Jaehee: Разобрался с билдом маршрута рогатки.
(Скриншот вкладки роста из записи)
Только по иконкам не скажу наверняка, но, похоже, порядок верный. Судя по игровым кадрам, можно примерно прикинуть и места фарма?
Похоже, билд рогатки после демоверсии разветвляется на три основных пути.
Один из них, кажется, артиллерийский билд.』
Этот анализ был возможен, потому что система роста предметов в Hellic была выстроена как ментальная карта.
Билд Джеймса стал известен среди пользователей как «Артиллерийский билд».
С разнообразием, не раскрытым в демо, теперь выходившим на свет, и с подтверждением, что информация не ошибочна, анализ пользователей продолжался весьма активно.
『
Flawless: лол неплохо
┕CherryLips_Jaehee: Я угадал?
┕Flawless: не скажу лол
DraftDodgingSwordsman: Надо было билд на зелья; он мне был любопытнее всего
WaitingForHellic2: Джеймс ты сукин сын』
«Flawless» загадочно, а порой и вполне ясно указывал в комментариях, верен ли анализ.
Он всё ещё скрывал ключевую информацию, но пользователи сообщества были благодарны и за это.
В любом случае помимо билдов раскрылся и другой факт.
『S2PoppyS2: Анализ фишек!
(Изображение скриншота столба второй главы с рисунками поверх)
Пересмотрев запись несколько раз, я разобрался с фишкой второй главы!
Похоже, это система, где ты убиваешь монстров возле столба, а затем фармишь через столб!
Если присмотреться, Джеймс съедает траву перед тем, как коснуться столба…』
Это был анализ главной фишки каждой главы.
То, что для каждой главы существовали уникальные фишки сверх раскрытого в демо, послужило новой точкой интереса для ждущих пользователей.
『
LordOfBlood_Bangbae: Определённо правдоподобно.
Flawless: ты получил ключ ЗБТ?
WaitingForHellic2: Джеймс ты сукин сын』
Почти две недели пользователи проводили время, пытаясь раскрыть каркас игры под названием Hellic 2, даже импортируя посты с анализом из Северной Америки.
Это был собственный способ пользователей утолить жгучую жажду ожидания.
Но в этом и суть ожидания.
То, что оно пронзительное и сердечное, не значит, что оно всегда прекрасно.
Суть ожидания — в одностороннем томлении, а безответное сердце всегда может стать кинжалом в груди.
Понемногу начинался откат.
『[Болталка] WaitingForHellic2: Ах… когда же она на самом деле выйдет TT』
Ожидание изматывало.
В один из дней августа начали всплывать такие мнения.
На официальном аккаунте Studio Rewind в соцсетях появился пост.
Новость пришла в поистине безупречное время.
『D-47』
Одна строка, но ни один дурак не мог не понять, что она означает.
『WaitingForHellic2: Она пришлаааа!!!!』
Дата релиза была объявлена.
Наконец-то замаячил конец долгого ожидания.
Конечно, если бы новость на этом остановилась, это повлекло бы жалобы.
Studio Rewind была мудра в этом отношении.
Иными словами, они умели превращать жалобы в ликование.
Ровно через неделю после объявления даты релиза.
Вперёд вышел директор.
『Это директор Чхон Ёнхо.
Прежде всего, я хотел бы поблагодарить всех пользователей, ожидающих Hellic 2. Благодаря вашей поддержке Hellic 2 теперь подтвердила дату релиза.
Как и предшественница, игра выйдет в Steam по цене $19,99.
Интерес и любовь, что вы проявили к нам от демоверсии до закрытой беты, всегда были источником силы.
Не могу достаточно вас отблагодарить.
Поэтому наша компания подготовила небольшой ивент, чтобы выразить признательность за вашу поддержку.
Подробности ивента таковы.
[Найди скрытый кусочек!]
Помимо стандартного финала, в Hellic 2 есть скрытый маршрут.
Сложность экстремальная, слегка смягчённая версия Ракового Гиганта из прошлой игры.
Конечно, задача не в прохождении этого скрытого маршрута.
Мы спроектировали его со сложностью, невозможной для прохождения при обычной игре.
Задача — найти скрытый маршрут, сделать скриншот момента входа в него, поделиться им в нашей официальной соцсети и оставить обзор игры.
Ивент продлится две недели сразу после релиза.
30 человек, оставивших самые впечатляющие обзоры, получат фигурку Алисы, ставшую очень популярной во время ивента закрытой беты, а также другой мерч.
Ждём вашего участия.』
Весть об ивенте релиза разнеслась по стране и за рубежом.
Реакция была взрывной.
『[Болталка] WaitingForHellic2: Вот оно!!!
[Болталка] DraftDodgingSwordsman: Только ждите, мерч лолололол
[Болталка] Flawless: Даже не знал, что есть скрытый маршрут до сих пор-_-
[Болталка] zBestHanSu: Блин лолол они раздают фигурку Алисы лолололол
[Болталка] LordOfBlood_Bangbae: По сути, это ивент с обзорами. Способ входа в скрытый маршрут всё равно раскроют. Здорово. Надо бы попробовать.』
Релиз и раздача нового мерча помимо уже раскрытого.
Соответствующе требовательная цель: пройти игру значительного объёма и войти в скрытый маршрут в короткий срок в две недели.
Это ивент, который не завершишь, если не предан по-настоящему.
Но для серьёзных он вполне достоин вызова.
Игра уже была доказана различными инцидентами.
Пользователям оставалось только расчистить расписание и кошельки в подготовке к грядущему дню.
『[Болталка] WaitingForHellic2: ВСЕ С ДОРОГИ!!! МЕРЧ МОООЙ!!!』
По крайней мере, тяготы тех, кому придётся читать бесчисленные обзоры, чтобы выбрать победителей (то есть Драматичного дуэта), их не касались.
Это была маркетинговая стратегия, нагнетавшая ожидание до самого последнего момента, отсчитывая каждый день до релиза.
Кто-то из индустрии прокомментировал стратегию Ёнхо.
— Одно из двух. Либо у игры нет долговечности, и им нужно максимизировать начальные продажи, либо они сделали игру настолько невероятную, что она выдержит последствия такого хода. Так работают начальные продажи. Продаёшь тонну сразу, но если игра нехороша? Сталкиваешься с огромным откатом.
Он добавил.
— Поэтому я думаю, что второе. В смысле, это ведь игра, которую сам Алид Руссо похвалил, верно? Вероятность успеха высока. Если она правда преуспеет, они напишут легенду на инди-сцене. Что? А если первое? Всё равно придётся аплодировать. Спланировать аферу такого масштаба… разве это не талант сам по себе?
Теперь момент истины был не за горами.
Наконец, день Д.
К чему пересказывать мелкие происшествия, случившиеся по пути?
Мы навлекли на себя столько внимания геймеров по всему миру, что пересказ занял бы больше месяца.
Поэтому лучше перейти к делу и говорить лишь о результате.
12 октября, 00:00 по корейскому стандартному времени.
Время релиза Hellic 2.
Результат был драматичным.
『[Болталка] WaitingForHellic2: Это только у меня страница покупки не грузится?』
Серверы Steam упали.
Точнее, только страница покупки Hellic 2.