Посмотрим как новый амбициозный лидер проведет свой первый сезон клановых войн! Успеет ли он разрешить усобицы? Приведет ли гильдию к величию или еще больше втопчет ее репутацию?
Это мы сможем увидеть послезавтра вечером! Приходите на прямую трансляцию сражения гильдии Легалистов против ПКшкеров на моем канале, пишите свои прогнозы в комментарии и обязательно подпишитесь, чтобы не пропустить все новости из мира Пер`скейпа! А с вами был ФилимонТВ, еще увидимся!
Недосмотренное ранее видео вместе с остывшим чаем скрасили перерыв Марка после трех часов алхимических преобразований.
— Пора возвращаться в Перскейп, — протянул он на выдохе, вставая с кресла. — Я уже скоро найду нового преемника Волнорезов.
Причиной сказанного служило новое для игрока открытие. Чем глубже он погружался в алхимию, тем сложнее и непредсказуемее становились ее механики — это не было секретом. Но после занесения тысячного рецепта в алхимический атлас случилось неожиданное: завеса тайны долгожданно приоткрылась. Он узнал об этом случайно, впервые повзаимодействовав с реагентами после занесения всех рецептов в новую книжку. Взяв пробник из пинцета и поднеся его к “растворителю” над колбой воссияло невиданное ранее системное окно:
[Стабильность реакции: 100%]
— Что?!
Это была первая предоставленная разработчиком официальная характеристика. Как оказалось условиями ее отображения были: иметь тысячу занесенных рецептов; получить два разных результата из одной реакции. Второе условие Марк выполнил еще давно, по случайности, и даже не обратил внимания.
Что было важнее, так это пробники реактивов, которые игрок поспешно посчитал забракованными.
Он поместил две разные субстанции в инструмент для эмульгации.
[Стабильность реакции: 10%]
“Не зная об этой характеристике, легко подумать, что за неуспешной реакцией ничего не следует. На самом же деле, в мире открытых дверей оказались не тупики, а двери с замками. Их всего лишь нужно взломать. И логично полагать, что за запертыми дверьми меня ждет награда ценнее, чем за открытыми”.
Вернемся к настоящему. Часами опытов Марк выяснил, что Нестабильность реакции зависела от трех факторов: совокупности реагентов, вида реакции и количества открытых рецептов. Последний показатель служил некой величиной “мастерства” алхимика и пассивно увеличивал шанс успешной реакции. Выяснил он это просто: когда количество занесенных рецептов достигло 1100, шанс той же реакции достиг 11%.
Помимо глобального увеличения шанса стабильной реакции имело место и “локальное” мастерство. На восьмой попытке реакция удалась, и Стабильность увеличилась на 1%.
“Совпадение?”
Шесть попыток до успешной реакции — шанс снова закономерно вырос, достигнув 12%.
— Теперь понятно.
Помимо этого, после тысячного рецепта открылась новая форма отливки парных клинков, требовавшая ко всему прочему определенный уровень владения парными клинками. К счастью, с этим у Марка проблем не было.
Новая форма отливки, если говорить по-простому, позволяла соединять и смешивать то, что раньше казалось двумя выпуклыми кусочками пазла, и в целом вмещала более сложные и экзотические комбинации материалов.
Сердце Кьютера приятно покалывало от предвкушения. Новая экипировка была если не на финишной прямой, то точно на полпути. Более того — эссенциальные самоцветы на любой вкус уже были готовы и ждали своего часа.
“Нужно прошерстить неудавшиеся реакции, что я пропустил ранее. Другой вопрос, хватит ли мне ресурсов? Чтобы прокнул десятипроцентный шанс материалов может уйти неприлично много. А счет таких реакций идет на десятки”.
Возвращаться на старый континент ради добычи желания не было. Уж слишком много времени Марк потратит, даже не прибавляя полоску уровня. Покупка материалов оставалась единственным разумным вариантом. Но деньги тоже не были бесконечными.
В голове вдруг маякнула мысль, что до некоторых пор терзала его сомнениями — возобновление торговли с ПКшерами. Сначала игрок колебался: прикрыть ли лавочку, созданную для провокации, на которую не повелся новый лидер гильдии? Но открыв панель торговой площадки, ответ не заставил себя ждать.
— Да ни за что!
Всего за несколько часов выручка Марка подскочила в несколько раз. Изготовил экипировку по закупленным материалам, и на балансе уже лежали пятьсот монет собранной “комиссии”. Но он вовремя заметил и “побочный эффект” — в желании обогатиться от торговли с Кьютером за день в гильдию ПКшеров набежало полторы сотни новых участников.
Марк неловко отвел взгляд, будто совершил детскую шалость.
“Наживать врагов не вариант, но и запрещать торговлю тоже. Новый глава обязательно этим похвалится. Эх, я гордился своим вторым скриптом… Но лучшим вариантом будет открыть торговлю для всех без исключения”.
Ненадолго оторвался от игры. Изменив одну строчку кода, он запустил программу. Охлаждение компьютера несвойственно загудело, перебирая предложения торговли со всего мира, вместо нескольких сотен игроков. Марк остановил парсер и внес пару правок.
“Поставлю сортировку по цене и буду выгружать первую тысячу предложений”.
При втором запуске компьютер уже не подал вида, бесшумно пережевывая информацию с торговой площадки.
— Так-то лучше. Теперь нужно распределить расходы... Отщипну тысячу монет на алхимические шалости. Половину прибыли буду реинвестировать, четверть буду припасать на случай, если рецепты или экипировка внезапно “прогорят”. Нет, тридцать процентов. Остальное оставлю на карманные расходы.
С таким планом Марк продолжил трудиться за алхимической столешницей. Часы протекали незаметно, но вдруг его настигла очередная проблема, которую он не учел.
Оборот подскочил десятикратно, золото полилось рекой, но чтобы поддерживать этот денежный конвейер, Кьютер должен был крафтить на продажу часами напролет, и ничего больше. Без экспериментов, без приключений по континенту и без перерывов на сон и еду. Вероятно, даже двадцати четырех часов в сутках бы ему не хватило, чтобы переработать такое количество материалов. Вечером его магазин закрылся на “технические работы”, а к полуночи Марк только закончил с изготовкой всей экипировки.
К утру чистая прибыль пробила четырехзначную сумму на балансе, но Кьютеру было дурно на сердце.
“Все это время оборот упирался не в количество клиентов, а в мой человеческий ресурс. Я не могу и не хочу заниматься этим все время.”
Он устало вздохнул, хотя только зашел в игру.
“Подбирать эти копейки с пола... Да, много, очень много мелочи. Но я спину надорву столько нагибаться. Мне нужно сменить стратегию. Уменьшить партии, но сфокусироваться только дорогих шмотках… Нет, снова неверно! У дорогих предметов могут быть дорогие материалы, и тогда я заработаю фиг с маслом… мне нужен новый скрипт”.
Марк отбросил VR-гарнитуру и метнулся к компьютеру. В голове уже выстроилось видения скрипта новой, четвертой версии. Маржинальность — вот переменная, которой не хватало в его идеальном уравнении! Кьютер и так не марал руки о всякую экипировку, уделяя внимание лишь “неслитым” экземплярам, полагая, что они итак были “в цене”. Однако в этот раз фокус сузился еще сильнее.
Старая версия программы проверяла, выходит ли экипировка в плюс, но не проверяла в какой. Пара строчек кода привела желаемое в реальность. Марк добавил динамическое отслеживание цены не только на итоговый предмет, но и его компоненты. Затем прикинул прибыль при которой он был готов взяться за работенку.
— Хм… Процентное или численное значение? Конечно же второе.
Последней фичей Марк прикрутил отслеживание предложений компонентов и спроса на итоговый предмет.
“Между изготовлением пяти разных мячей и пяти одинаковых даже думать не приходится. Это сбросит с моих плеч пару часов в неделю”.
Полчаса работы над программой, и Марк переквалифицировался из ремесленника, берущегося за все подряд, в алхимика “премиум” сегмента. К тому же, работающего на полставки.
“Купить подешевле, продать подороже. Маленькие, но сверхприбыльные партии, не больше тридцати минут в день. Если нужна будет голда, я всегда могу взять больше заказов”.
Прибыль закономерно рухнула (примерно в 2,5 раза), зато несоразмерно больше освободилось его время. Его руки развязались от оков предпринимательского рабства.
— Сначала уперся в лимит рецептов, потом оптимизировал скрипт… Сейчас-то мне ничего не помешает? — ухмыльнулся Марк. — Начнем же.
Будь торговая площадка Перскейпа супермаркетом, то Кьютер бы стоял у кассы с тремя набитыми тележками. Клыки, рога, когти, кожа, шерсть разных зверей и конечно же фрагменты руды со стартового континента, чтобы экспериментировать со сплавами. Переполненный тайник разрывался от лута, и вдруг начал стремительно пустеть.
Материалы подверглись лабораторным опытам игрока, как старыми методами так и новыми — с использованием новомодных инструментов, методов и реагентов. Марк обнаружил шестнадцать реакций, которые пропустил ранее. Затем планомерно перебрался к добыче с монстров Вералиса. Реакции с низкой стабильностью (5% и ниже) он был вынужден пропустить, иначе бы полностью обанкротился, но оставил закладки в алхимическом атласе, чтобы непременно к ним вернуться.
И вот, когда ничего не мешало, закрытых замков почти не осталось, почва была вспахана и удобрена, оставалось ее засеять сотнями диких семян, и посмотреть, что же из них вырастет.
Хитин плавился, субстанции растворялись в желудочном соке хищных растений, металлы смешивались в разных пропорциях. Костная пыль оседала на столешнице, едкие пары с десятков трансмутаций конденсировались на окнах цветными росинками. От переизбытка мощи эссенций с горем трескались самоцветы. Шипения, бурления, удары молота и гулы раздавались из его номера в таверне.
Пар и искры сочились в области молота и наковальни.
— Хо-хо!.. Да ради этого сета, я готов весь билд перелопатить!
Первым экипировкой, что Марк посчитал достойной, вышел комплект новой брони, именуемый Броней пещерного мародера.
Помимо стандартного набора характеристик вроде здоровья, сопротивления магии, единиц брони и скорости передвижения на сапогах, комплект мог похвастаться интересным эффектом при надетом полном наборе:
[! Бонус комплекта: “Лучшая защита — это нападение, а вторая лучшая — это бегство”
Когда у вас полное здоровье:
-количество брони комплекта конвертируется в урон от атаки
-процент блокируемого урона комплекта конвертируется в шанс критического попадания
-сопротивление негативным эффектам комплекта конвертируется в бонус накладываемых негативных эффектов
-сопротивление магии и стихиям комплекта конвертируются в урон от магии и стихий
Если вы получили урон, увеличивает скорость передвижения и маневренность на 40% на 8 секунд.]
“Да, с этим сетом меня могут буквально ваншотнуть, прямо как та сольпуга. Но думаю, я смогу это компенсировать бижутерией (обереги, кольца, амулет) и нодами на дереве. Как раз еще с прошлого алхимического марафона у меня валялся годный экземплярчик”.
[“Отскок назад” — священный оберег из позолоченной кроличьей лапки:
Раз в 30 секунд: если вы получили урон, этот урон отменяется. Если отменился смертельный урон, следующая перезарядка будет вдвое дольше
С шансом 1% отменяется любой полученный урон, не тратя перезарядку (в любое время).]
“Не зря я хранил кроличью лапку с первых дней релиза. Характеристики, конечно слабоватые, сырье явно отстает по уровню, но эффект будто создан для этой брони… Или броня создана для этого эффекта? Даже не знаю. Но что самое безумное, перед тем как урон отменяется, он сначала мне наносится. А это значит, что я получу бонус скорости передвижения и маневренности от комплекта брони, при этом буду при полном здоровье!”
Следом Марк экировал другую бижутерию: без особых эффектов, но с хорошими характеристиками и некоторым запасом магического щита.
Магический щит в Перскейпе — некий второй запас здоровья, который истощался и восстанавливался примерно по тем же правилам. Когда враг наносит атаку, первый удар на себя брал сначала магический щит, а затем уже здоровье.
[HP: 330 | Маг.щит: 80]
“Отлично. Теперь всякие шальные царапки и слабые удары не будут сбивать эффект брони Пещерного мародера. Как и оберег не будет реагировать на всякую мелочь. Если бы хотел, я бы мог докрутить магический щит чуть ли не до тысячи, но тогда бы пришлось упарываться в интеллект и магию, это не совсем для меня”.
Десятки часов, проведенных в алхимии стали долгожданно приносить свои плоды. Оставался финальный спринт для звезды этого мероприятия — клинков.