“Надо же… А начиналось все с того, что я хотел собрать вералиевой руды для квеста. Решил помочь шахтеру, свалился в дыру, решил помочь получеловеку-полунасекомому, загляделся на классный скил, решил приодеться к босс-файту… А теперь я ищу альманах. Это когда-нибудь закончится?”
— Руду что ли отнесу…
Марк прихватил металлические самородки и, озаряясь, пробежался по улочкам Ферсталиса.
Зенитное солнце примыкало взор к земле, жар вымощенного камня просачивался сквозь подошву, едва не плавя резину на сапогах.
Местный непись-кузнец посвистывал задорную мелодию у своей мастерской.
— Что-то ты долго, — неблагодарно вякнул подмастерье через плечо, и продолжил сортировать отлитые орудия.
Нижнее веко Кьютера непроизвольно дернулось.
“Ахуел?”
Игрок не стал ничего доказывать и лишь молча принял награду.
[Вы были повышены до пятого ранга авантюриста!
Поговорите с квестмейстером в штаб-квартире авантюристов, чтобы забрать награду!]
“А… Ч-чего. Как-то уж слишком быстро. Ну, ладно”.
Как оказалось, вести о спасении шахтеров не прошли мимо ассоциации, и карма вернула Марку должок, протолкнув его почти на три четверти до следующего ранга.
Освежающий бриз с восточного побережья сдул неприятный осадок после беседы с неписем. Кьютер поднял взгляд, прищурившись, и выцелил штаб-квартиру, туда и направился.
— Хотел бы я сказать, что самовольничать на просторах Вералиса — не лучшая идея. В особенности новичкам… — Квестмейстер потер свою блестящую лысину. — Но я рад, что обошлось без происшествий. Ты хорошо себя показал.
Мужик протянул игроку нечто, на первый взгляд напоминающее визитку или бейдж.
— Начиная с предпоследнего ранга, тебе прилагается персональная лицензия. Работает как дисконт в большинстве магазинов и как пропуск в места, что не для всех предназначены. Приложи ее к замочной скважине на втором этаже, и дверь откроется.
Марк аккуратно взял ту за уголочек, затем провел по ней ладонью. Подушечка большого пальца скользила по рельефу герба ассоциации на задней стороне. А указательный наоборот застрял в до скрипа гладком, словно стеклянном, лакированном передке.
Лицензия авантюриста походила на стилизованный застаренный паспорт. На плотной пергаментной бумаге жирным слоем чернил были выведены сведения о игроке.
Имя: Qterror / Кьютеррор / Кьютер / Кьют
Пол: мужчина
Происхождение: основной континент
Основной лагерь: Ферсталис
Ранг авантюриста: пятый
Статус алхимика: нет
Статус преступника: нет
Статус дуэлятна: откалиброван
Принадлежность к гильдии: нет
№ лицензии: 1.0-223
В левом верхнем углу красовался чернильный, словно штампованный печатью, портрет.
— Крутяк, — сказал Марк, оглядев лицензию с обратной стороны, и убрал в инвентарь.
— И еще кое-что…
Мейстер шагнул в сторону книжного стеллажа. Морщинистая ладонь нащупала ключик среди связки, продетой через металлическую цепочку. Присел на корточки, отстегнул карабин и протянул ключ к скважине в нижней полке. Мужик покопошился, закрыл дверцу и затем вернулся к Марку, протянув неизвестную книжку в твердом переплете. Игрок уже догадывался и не скрывая улыбки принял гостинец.
[Получен: Алхимический атлас начинающего колонизатора]
“Вот круг и замкнулся. Стоп, Атлас?! Не альманах?”
— …С-спасибо, господин Мейстер! — Игрок поклонился. Скорее из вежливости, чем от чистого сердца.
— Вставай, не стоит. — Мейстер подставил ладонь к плечу игрока. — Это вовсе не роскошь, сынок. Это предмет первой необходимости, если хочешь хоть на шаг отступить от городских стен. Твой ключ к выживанию.
— …Я понял
— Раз понял, тогда ступай. — Мейстер тепло улыбнулся, похлопав игрока по плечу.
[Перенести рецепты из Алхимического альманаха профессора академии?]
[Да / Нет]
[Из-за большого количества записанных рецептов перенос займет время. Перенос каждой тысячи рецептов занимает один час реального времени.
Вы можете продолжать пользоваться атласом во время переноса]
[Лимит рецептов: 1/2000]
[Лимит рецептов: 2/2000]
“Это что-то новенькое, — подметил Марк. — И до каких же значений дойдет ожидание на поздних стадиях игры? Хах, надеюсь, что месяцы! Ведь это означает, что рецептов будет газиллион и две тележки”.
Игрок заглянул на второй этаж ассоциации, не глядя забрал все поручения, что висели на доске, вернулся в номер таверны.
[Лимит рецептов: 58/2000]
— Ладно, можно взять перерыв, пока рецепты переносятся…
Марк отключился от VR-гарнитуры, поставил разогреваться обед, попутно нарезая салат с невеликой охотой. Перенес все к компьютерному столу.
За окном холодало, но было по прежнему сухо. Крепкий черный чай с мелиссой и бергамотом неспешно остывал. Его аромат задавал зимнее настроение, а струйки пара пробуждали аппетит.
Марк уселся, выбрал видео для просмотра, и приступил к трапезе.
И-и-и всем привет, Перскейперы! За последние дни накопилось много новостей! Награды за участие в клановые войнах, новые подробности конфликта гильдий ПКшеров и Легалистов, а также слухи про грядущее обновление! Меня зовут ФилимонТВ, погнали!
Со дня на день стартует первый сезон клановых войн. Это ограниченное по времени событие, для участия в котором необходимо быть членом гильдии. Наконец, Фектизмы выкатили анонс и приподняли завесу тайны! В официальном посте написано, что основной наградой, за которую будут сражаться гильдии со всего мира — это право завладеть заброшенным фортом.
Форты — это небольшие крепости разбросанные по всему Вералису, и захватившая его гильдия может использовать форт в качестве штаба. Главным преимуществом, помимо бесплатной площади для клана, безусловно является возможность согильдийцев к нему телепортироваться! Как отметили другие игроки, это сократит время для перемещения к локациям, что косвенно ускоряет скорость вашего фарма.
Но, не обошлось без условностей! На момент открытия первого сезона клановых войн форт на карте будет всего один, а гильдий по меньшей мере тысячи! К счастью, ответ также есть в посте разработчика. Если ваша гильдия одержит победу в ивенте, то вам будет предоставлен форт в одном из тысячи игровых лобби, и соответственно, будет к нему привязан.
Однако, большие гильдии могут пороботься больше, чем за один форт! Гильдия может владеть дополнительным фортом за каждую тысячу участников. На текущий момент, это означает, что у одной гильдии может быть несколько фортов в разных лобби. Но по мере новых сезонов клановых войн, и как следствие — новых фортов на Вералисе, ситуация может измениться!
Но вы спросите: а как заполучить второй? Нужно повторно участвовать в клановых войнах? Вовсе нет! Дело в том, что уже не заброшенные форты можно “отвоевать” у другой гильдии! Но это ну очень непросто! Для этого вам нужно прорваться в форт, заменить знамя захватившей его гильдии на свое и не дать его сорвать в течение одной минуты. Но чтобы бедным согильдийцам не пришлось устраивать ночные караулы, для этого предусмотрено одно еженедельное окно длительностью в два часа, в течение которого ваш форт уязвим к захвату другими гильдиями.
Борьба за форт в рамках ивента подразумевает похожий формат. Путем жеребьевки или согласованного выбора одна из гильдий принимает сторону нападающей и обороняющейся, после чего они меняются местами. За успешный захват или обону гильдии присуждаются очки, которые и влияют на итоги ивента! Количество попыток ограничено!
Подбор гильдии с которой предстоит сражаться осуществляется автоматически на основе заработанных очков и среднего уровня, но Фектизмы как знали и предоставили возможность “бросить вызов” гильдии на выбор! Так что десятки тысяч игроков ожидают официального противостояния гильдий ПКшеров и Легалистов! На биржах предсказаний уже делают ставки на победу одной из них, и коэффициент склоняется в сторону Легалистов! Многие это связывают с текущим разладом в гильдии, и тут мы постепенно переходим к следующему блоку новостей.
Для тех, кто не следил за противостоянием двух крупных гильдий, я кратко изложу суть конфликта. Все началось из-за подозрения игрока QTerror в читерстве…
— Это я жвнаю… — проговорил Марк с полным ртом и перемотал видеоролик.
После аферы QTerror с помощью прицельных покупок предметов у ПКшеров, руководство гильдии отреагировало требованием к запрету сделок с QTerror. Иначе говоря — в угоду гордости они заставили согильдийцев отказаться от стабильного заработка.
Столь сомнительная политика аукнулась буквально в первые часы: гильдия потеряла до двадцати процентов своих активных участников, что сильно ударило по уже не самой лучшей репутации.
И теперь мы возвращаемся в наше время! Сегодняшним утром гильдия ПКшеров объявила о смене руководства, включая главу гильдии. На место старого лидера пришел амбициозный игрок Yuventar. Многие расценили этот жест как отчаянную попытку вернуть былой успех гильдии в преддверии первого сезона клановых войн, что многие восприняли за слабость и покинули тонущий корабль.
Но как бы не так! В своей приветственной речи он обвинил предыдущее руководство в инфантилизме и нездоровой принципиальности. После этих слов Yuventar отменил запрет на торговлю с QTerror и заявил, что это лишь одна из планируемых реформ!
После вступительной речи для Ювентара провели краткую пресс-конференцию.
В вопросе о целях гильдии, глава заявил, что они не изменились. Цитирую: “ПКшеры — это спроектированная разработчиком игровая механика. Мы не какие-то злодеи, мы лишь сплотили заинтересованных «нарушителей порядка» под одним флагом.”
Вопрос про конфликт с гильдией Легалистов и QTerror, Ювентар прокомментировал следующим образом: “Последнее слово в разрешении конфликта остается за QTerror, который может либо продемонстрировать каким образом он прогнозировал падение цен на рецепты или запросить официальный ответ разработчика. Так или иначе, если он этого не делает, значит его все устраивает, либо ему есть, что скрывать.”
Затем после небольшой паузы лидер ПКшеров добавил: “Так что, если QTerror не выдержит давления нашей гильдии, он в любой момент может снять обвинения.”
Как оказалось, слова Ювентара не были лишены смысла! Изучив FAQ игры…
Марк поставил видео на паузу.
— “Если QTerror не выдержит давления”... — Он мягко улыбнулся. — Хах, вот как ты все развернул? Мол, либо сражайся дальше, либо признай поражение, даже если я не был читаком. Умеет же заливать.
Парень смахнул указательным пальцем по колесу мыши, опустившись в секцию комментариев. Ожидания совпали с реальностью. Был Кьютер читером или нет, уже мало кого волновало. И у самого Марка отпала нужда в защите чести — вопрос жульничества был лишь предлогом, а ответ лишь точкой с запятой.
Толпу онлайн-зрителей волновало другое — осмелится ли непобежденный QTerror принять вызов нового лидера гильдии ПКшеров?
— Попробуй меня удивить, Ювентар. Если рыба и правда гниет с головы, в чем я сомневаюсь, то может мне и правда придется сознаться в невиновности…
Сказав это, Марк надел VR-шлем и лег на матрас. Затем продолжил:
— Впрочем, нет никаких гарантий, что вы от меня отстанете. Хах, так какой смысл отказываться? Мне как раз начало это нравиться…
Смартфон на столе глухо просигналил уведомлением. Марк дрогнул, вспомнив какой сегодня день. Хотя, он никогда и не забывал.
Игра Per`scape обзавелась возрастным рейтингом 18+ в связи с ее нецензурной речью, натуралистической жестокостью и прочими механиками. Корпорация Фектизм пошла на смелый шаг, отсеяв огромный пласт несовершеннолетней аудитории, на что могла пойти далеко не каждая студия.
И если еще полвека назад возрастные ограничения можно было вполне легко обойти, то цифровизированном мире, где логируется чуть ли не каждый вдох, это попросту невозможно. Каждая учетная запись была привязана к цифровому паспорту, который в свою очередь содержал биометрические данные гражданина. Расположенная между линз VR-шлема камера предназначалась не только для трекинга моргания, направления глаз и мимики, но и для аутентификации пользователя. Поэтому любые махинации со входом с другого аккаунта легко отслеживались, в последствии чего блокировка выдавалась и тому, кто предоставил учетную запись, и тому, кто под ней попытался зайти фактически.
[запомнить меня ☑]
[Войти]
[Аутентификация. . .]
[Фектизм поздравляет вас с днем рождения! Заберите награду в Per`scape при следующем входе в игру!]
[Создать персонажа]
[Введите имя персонажа: Kawarrior]
[Подтвердить]
[Имя персонажа Kawarrior подтверждено]