В прошлый раз главный герой отправился в неизведанную комнату, движимый гордыней, жаждой наживы и желанием принять новый вызов. Он рассчитывал на ценный трофей, ведь эту часть подземелья никто не проходил веками. Безопасная зона не содержала сведений об этой локации, что указывало на её появление уже после падения Каэлоры. Способность «Голос земли» не выявила угроз, и персонаж легко проник внутрь. Зал выглядел именно так, как он запомнил: холмистая местность из тёмной породы, абсолютная тишина и полное отсутствие обитателей.
Осмотрев помещение, герой не увидел других проходов из-за каменистых возвышенностей. Однако стены и потолок были покрыты теми же светящимися жилами, что и ранее пройденные коридоры. Сесть и изучить обстановку казалось самым разумным решением, ведь подземелья никогда не располагают безопасные комнаты вплотную друг к другу. В зале не было ни источников воды, ни добычи для хищников. На втором уровне Мерцающего Лабиринта следовало ожидать встречи с сильным противником или группой существ – возможно, элементалем земли или бестелесными фазовыми пауками.
Потеряв терпение, герой сделал шаг вперёд, но ничего не произошло. Магическое зрение и другие навыки не фиксировали присутствия врагов, хотя в воздухе витал зловонный запах. Никаких ментальных атак на защитную «Крепость разума» также не последовало. Медленно поднявшись на ближайший холм, он увидел весь зал целиком. Впереди виднелся ещё один выход, указывающий на наличие неисследованных помещений, но монстры так и не появились. Поняв, что искать здесь больше нечего, персонаж решил вернуться к группе, однако путь назад оказался заблокирован силовым барьером.
Второй выход также закрылся – герой оказался в ловушке. В центре зала неожиданно возник каменный сундук. Поняв, что это была комната-загадка, он сунул руки в сундук и разбила его, высыпав на пол серебряные монеты и золотое кольцо-артефакт. Разогрев предмет термальным камнем, герой изучил проявившиеся руны, рассчитывая позже определить их свойства в Мире Грёз. Такие залы иногда возникали в подземельях как тайники, доступные лишь единожды, и награда за их прохождение всегда отличалась высоким качеством.
Вскоре из коридора его окликнул обеспокоенный Константин. Он напомнил, что им срочно нужен собиратель, пока эссенции погибших гноллов не развеялись. Проигнорировав расспросы товарища о произошедшем в тайнике, герой направился вслед за ним. Они спешно вернулись к остальным членам отряда – Кастилии, Лекси, Лепиду и Алхуру.
Пока герои пробирались через зал с гноллами, протагонист занялся сбором эссенций с поверженных врагов. Осмотрев характер ранений на телах, он оценил высокую эффективность Алхура и Константина в бою. Закончив работу, персонаж передал Константину одну высшую эссенцию ловкости и семь больших. В процессе разговора выяснилось, что в качестве награды за очистку этой комнаты Кастилия получила цитриновые серьги «Глаза совы». Лепид пояснил, что этот артефакт, дарующий отличное ночное зрение, был создан знаменитым эльфийским мастером Тананилом Фаэларом ещё до падения Каэлоры. Вглядевшись в камни с помощью эфирного зрения, герой изучил помещённые внутрь миниатюрные структуры заклинаний, после чего вернул украшение Кастилии.
Отряд решил двигаться дальше, попутно собрав урожай фиолетового картофеля для будущей готовки. В следующем зале, представлявшем собой густой лес, обитали гигантские богомолы и фазовые пауки. Попытка застать врагов врасплох увенчалась успехом: благодаря руническому оружию герои легко справлялись с пауками, игнорируя их способность становиться бестелесными. Когда на сцену вышла гигантская мать-паучиха, Кастилия мгновенно сковала её Теневыми цепями, позволяя Константину и Алхуру расправиться с монстром.
После победы возникла эссенция смещения. Между членами группы возник небольшой спор о распределении трофеев. Кастилия предложила отдать высшую эссенцию Лекси, у которой была сродственность к этой магии. Однако главный герой напомнил, что эта эссенция нужна и ему, и Иви, а вклад Лекси в последние бои был минимальным. В итоге он передал высшую эссенцию Кастилии для Лекси, забрав себе часть больших эссенций для повышения собственного сродства, а остальное отложил для Иви. Из сундука также удалось извлечь рунические наконечники для стрел.
Оставив спутников отдыхать перед следующим этапом, герой потратил время на поиски и выкапывание ценных корней женьшеня. Затем группа переместилась в безопасную комнату. Пока Кастилия помогала Лекси с переводом древних эльфийских надписей, та прочитала описание следующего противника – морозной саламандры, или вьюжного ящера. Желая умерить любопытство девушки, герой согласился проводить её к границе ледяной пещеры, пообещав не входить внутрь.
Подойдя к затопленной пещере, они не обнаружили ящера на поверхности. Однако вскоре из воды вынырнуло крылатое создание огромных размеров – ледяной дрейк. Заметив героя, монстр проявил крайнюю агрессию, бросился к входу и яростно зашипел. На испуганный вопрос Лекси о том, почему тварь так взбешена, герой спокойно ответил, что уже однажды убивал этого дрейка.
Хотите узнать, что произойдет в следующей главе?