Деревья Декодус достигали в высоту четырехсот метров. Они славились своей невероятной живучестью и были способны самостоятельно создавать устойчивые экосистемы.
В образованных ими лесах обитали Грязевые Гадюки: в каждом гнезде насчитывалось около миллиона особей. Будучи всеядными существами, Грязевые Гадюки питались в основном тем, что производили эти деревья.
Красноватая кора с проблесками желтизны среди зеленого сока змеилась по стволам, образуя причудливые переплетающиеся узоры – отличительную черту этого вида.
Ходили слухи, будто на этой коре высечена закодированная карта всего Континента Суматра. Разумеется, это были всего лишь байки, которые еще не подтвердил ни один человек или Пранический Зверь.
— Дерево Декодус? — Ярша Захара уставилась на груду коры перед собой. — Сгодится?
— Да, — кивнул Брангара. — Примерно пятнадцати штук хватит, чтобы прокормить Эмпирейского Кабана. Если добавить к ним Связанных Вирмов, мы навсегда забудем о нехватке еды.
— А если понадобится что-то еще, — он указал на дверь в глубине комнаты, — просто используй силу Йеннды, чтобы мутировать растение под свои нужды. Насколько я заметил, на деревьях это работает лучше всего.
— Верно, я могу изменить их для самых разных целей. — Ярша Захара кивнула. — Нам понадобится лишь богатая питательными веществами почва. А со Связанными Вирмами это не проблема.
Связанные Вирмы заглатывали землю и производили навоз, удобрявший почву и помогавший растениям буйно разрастаться. Сочетание Деревьев Декодус и Связанных Вирмов гарантировало густую растительность и полностью закрывало все потребности клана Уин в пище.
— А что насчет техники культивации? — Брангара пристально посмотрел на Яршу Захару. — Она готова?
— Да, — ответила она кивком и протянула Брангаре инфочип. — Я создала ее так, чтобы Свободные Люди могли использовать бивни Эмпирейских Кабанов в качестве минерала для создания своих Человеческих Аватаров. По большей части это скопировано с Искусства Мистической Кости, но я внесла изменения под наши нужды.
Золотое Искусство Наследования!
Ему предстояло стать фундаментом Империи Варахан и самой востребованной техникой в регионе. Ярша Захара создавала его с расчетом лишь на одну способность – Прожорливую Природу.
Когда сородичи Уин активируют Первичные Природы, чтобы превратиться в Эмпирейских Кабанов, в силу вступит их Вторичная Природа – Прожорливая Природа, позволяющая накапливать Природы всех поглощенных существ.
Учитывая аппетит Эмпирейских Кабанов, за один присест они могли поглотить дюжину Природ, а то и больше, в зависимости от трапезы. Вместо того чтобы тратить впустую и Прану, и Природы, избавляясь от излишков, они могли передавать их Свободным Людям, культивирующим Золотое Искусство Наследования.
Используя бивни Эмпирейских Кабанов вместо минерала, эти Свободные Люди создавали свои Человеческие Аватары. Бивни обладали неплохой прочностью, почти дотягивая до Серебряного Ранга. Поскольку их Человеческие Аватары буквально состояли из частей тел Эмпирейских Кабанов, они были способны хранить Природы благодаря эффекту Прожорливой Природы.
Таким образом, все излишки Природ, скопившиеся у Эмпирейских Кабанов, можно было сбрасывать на этих Свободных Людей, которые найдут им самое разное применение. Ярша Захара собиралась выстроить денежную систему, которая буквально вращалась бы вокруг Природ, где Природы Связанных Вирмов служили бы базовой денежной единицей.
Это была Природа Пранического Зверя Начального Железного Ранга, и ее можно было добыть миллионами. Тактика выживания Связанных Вирмов заключалась в том, чтобы плодиться быстрее, чем хищники успевали их сожрать.
Если не сдерживать их популляцию, они уничтожат всю экосистему. Так что использовать их в качестве валюты подходило идеально – они никогда не закончатся. А учитывая аппетит Эмпирейских Кабанов, за одну трапезу те пожирали десятки тысяч особей, что означало накопление точно такого же количества Природ.
Первичная Природа – Биосинтез!
Обзаведясь Природой Связанных Вирмов, Свободные Люди могли навсегда забыть о проблемах с едой. Более того, они могли использовать ее, чтобы поглощать бивни Эмпирейских Кабанов и быстрее создавать свои Человеческие Аватары.
Так что эта валюта обладала реальной ценностью. Более того, Свободные Люди, создавшие свои Человеческие Аватары из этих бивней, могли передавать Природы друг другу и принимать их. По сути, они превратили Природы в оружие.
Благодаря этому Империя Варахан получала колоссальное преимущество. Во-первых, ни одна Природа не была для них недосягаемой. Стоило им заметить интересную Природу, как они захватывали живое существо, скормливали его Эмпирейским Кабанам и перенимали нужную способность.
В результате Империя Варахан могла подготовиться к любой опасности. Нашествие Пранических Зверей? Проблем не возникнет. Можно отправить рейдовые отряды, поймать группу зверья и забрать их Природы через Эмпирейских Кабанов.
Таким образом, они досконально изучат любые Природы, смогут создать идеальные контрмеры и уничтожить любого, кто посмеет пойти против их Империи.
Более того, это был способ Ярши Захары защитить и сам клан Уин. В конце концов, Свободные Люди неизбежно присягнут на верность тем Эмпирейским Кабанам, которые обеспечивают их минералом для аватаров и снабжают Природами.
Им не обязательно было поклоняться Эмпирейским Кабанам как божествам, подобно клану Мамонта или клану Кутер: даже оставаясь Свободными Людьми, они зависели от Эмпирейских Кабанов куда сильнее, чем клан Мамонта от Эмпирейских Бивней или клан Кутер от Эмпирейских Хрустящих Черепах.
Благодаря этому любой враг, решивший подобраться к Эмпирейскому Кабану, должен был сначала прорубиться через море Свободных Людей.
Такие отношения позволяли Империи Варахан бесконечно вербовать Свободных Людей и расти без каких-либо ограничений. В конце концов, период взросления Эмпирейских Кабанов составлял два года. Сородичам Уин на достижение зрелости требовалось от двух до восьми лет.
По сути, клан Уин развивался циклами, где каждое десятилетие сменялось новое поколение. Их численность будет расти как на дрожжах. Но лучше всего было то, что вара – минерал, получаемый из бивней Эмпирейского Кабана – считался пиковым минералом Серебряного Ранга.
А значит, каждый, кто создавал Человеческий Аватар из вары, обретал силу Серебряного Ранга. В этом и заключалась главная цель Ярши Захары. Средняя сила жителей Империи Варахан достигала Серебряного Ранга, в то время как правители – сородичи Уин – обладали силой Золотого Ранга.
Благодаря накоплению Природы Биосинтеза от Связанных Вирмов, Свободные Люди Империи Варахан могли быстрее создавать свои Человеческие Аватары. Все это работало в идеальной гармонии, позволяя Империи бесконечно наращивать мощь и расширять территории.
Анклав Варахан послужит безопасным убежищем, где Эмпирейские Кабаны смогут жить и расти до полного взросления. После этого они отправятся в Империю Варахан, займут свои места и наберут большую армию Свободных Людей в качестве последователей.
Узел ресурсов, обнаруженный Брангарой, находился в 3542 километрах от входа в Анклав Варахан. Именно на нем Брангара и Ярша Захара собирались возвести столицу Империи Варахан. По сути, всё пространство оттуда и до самого Анклава Варахан станет частью Империи Варахан, превзошедшей по площади Империю Бримган.
Чтобы добраться до Анклава Варахан, пришлось бы пересечь всю Империю Варахан. Таким образом, ядро клана Уин оставалось в абсолютной безопасности, со всех сторон защищенное Песчано-Серой Пустошью, а единственный вход охранялся целой империей.
— Похоже, нашим сыновьям придется попотеть, — ухмыльнулся Брангара.
— И то верно, — кивнула Ярша Захара и твердо добавила:
— Мы должны завершить создание Империи Варахан до начала Третьей Великой Катастрофы.
— А что насчет нынешнего поколения Свободных Людей? — следующим спросил Брангара. — Мы же не можем просто бросить их? Будет беда, если они потеряют возможность расти в силе.
— Вообще-то их Человеческие Аватары можно полностью уничтожить, — сказала Ярша Захара. — Они опустятся до Стадии Духа, и у них останется всего одна единица Праны. По сути, им придется начать жизнь с чистого листа.
— Понимаю, — кивнул Брангара. — Раз они смогут получить силу на пике Серебряного Ранга, даже те короли с радостью пойдут на этот шаг, пусть им и придется культивировать с нуля.
— В этом и заключается суть жизни в королевстве, — вздохнула Ярша Захара. — У них нет никакого будущего. Так что они будут только рады полностью влиться в устроенное общество империи.
— Империя Бримган именно так и завлекает амбициозных Свободных Людей со всех уголков, куда дотягивается ее влияние. Вот почему они до сих пор так сильны.
— Я понял, — кивнул Брангара и спросил:
— А Золотое Искусство Наследования способно создавать сложные Духовные Оружия, как техники культивации Империи Бримган?
— Нет, — вздохнула Ярша Захара. — Это не вяжется с нашими целями. Но не бойся, мы придумаем собственные средства передвижения.
— О? — Брангара удивленно уставился на нее. — И что же у тебя на уме?
— Меня вдохновило то, с чем ты столкнулся у Дралхского Моря. Я задействую весь нераскрытый потенциал методов клана Кутер. — Она усмехнулась. — Как только завершится Отбор Уин, я хочу, чтобы ты отправился в Пещеры Гуна и захватил как можно больше местных представителей трех рас Пранических Зверей.
— Ты планируешь создать гнездо? — Брангара быстро раскусил ее план и пробормотал, осознав задумку:
— Верно, пусть они и Пранические Звери Железного Ранга, но их Природы просто великолепны, особенно если использовать их в огромных количествах. С нашими возможностями мы сумеем извлечь выгоду из их особенностей.
— Да, — кивнула Ярша Захара. — А поскольку они всего лишь Пранические Звери Железного Ранга, увеличить их популляцию проще простого. Мы сможем добыть достаточно их Природ, чтобы обеспечить нужды нашей будущей империи.