Назад Том 1 · Глава 93

Глава 91: Эхо Глубин

Когда я очнулась, я едва могла сфокусировать взгляд. Мое тело чувствовало себя так… ну, словно на меня свалился Оруктири и раздробил несколько моих костей. Даже те части тела, которые не были сломаны, казались одним сплошным синяком. Единственное, что я могла четко видеть, — это системные уведомления, которые я еще не просмотрела; по-видимому, их стало больше, пока я спала.

Прежде чем я успела их проверить, я почувствовала, как кто-то дернул мою сломанную руку, и мои глаза наполнились слезами от боли.

Я ахнула, втягивая воздух, чтобы закричать, прежде чем осознала, что рука болит меньше, чем раньше. Кто-то нежно погладил меня по голове, и я наконец поняла, что в безопасности.

«Прости, я знаю, что больно. Но не двигайся: мне нужно закончить вправлять твои кости», — сказала Саллия, и последние остатки паники исчезли из моих мыслей. Я несколько раз моргнула, и пещера снова предстала в фокусе.

Я лежала на какой-то койке. Меня перенесли на край пещеры, но вдалеке я все еще видела трупы Орутхири на полу. Поскольку их никто даже не убрал, спала я недолго. Я медленно повернула голову к Саллии, опасаясь резких вспышек боли при движении своего сломанного тела, но, к счастью, не причинила себе вреда.

Я осторожно посмотрела на Саллию и нахмурилась. Рука Саллии все еще была сломана. И вместо того, чтобы получить медицинскую помощь, она почему-то оттащила меня немного в сторону пещеры и решила заняться моими костями.

«Тебе стоит заняться собственным лечением, а не помогать мне», — сказала я. — «Ты сильно полагаешься на свои руки, и если с твоей рукой случится что-то, что навсегда повлияет на твои способности, это будет катастрофой». Мое заклинание «Гашение» не требовало, чтобы мое физическое тело было в расцвете сил, в то время как мастерство владения мечом Саллии практически перестало бы функционировать, если бы ее тело было навсегда травмировано. Поэтому в случае травм, не угрожающих жизни, Саллия должна была отдать приоритет собственному лечению, а не моему. И хотя мне было очень больно, я не собиралась умирать в ближайшее время. Хотя вряд ли я смогу куда-то ходить в ближайшем будущем.

«Твои травмы намного серьезнее, Мириа. У тебя сломаны три конечности! Твоя рука выглядела так, будто ее засунули в мясорубку! У твоих ног переломы гораздо чище, но они все равно выглядят очень болезненно! Ты сделала гораздо больше, чем требовалось!»

«Второй Оруктири, казалось, был сосредоточен на тебе. Ослепленный Оруктири просто извивался, но я не хотела, чтобы второй мешал тебе», — сказала я.

Саллия вздрогнула, сделав глубокий вдох, прежде чем вздохнуть. «Думаю, они были умнее, чем я думала. Прости, мне не следовало просить тебя отвлекать их. Я просто не знала, что еще делать, и если бы патовая ситуация продолжалась, казалось, что мы проиграем. Если бы я была быстрее…»

«Это я решила, что должна убить воина», — сказала я. — «Так что не злись на себя. Хотя солдаты и Лорен постепенно получали преимущество на своих участках боя, если бы мы проиграли нашу битву, все поле боя могло бы рухнуть. Ты нашла способ сломать патовое положение, и мы четверо живы. Ты убила заклинателя Орутхири и спасла крепость. Ты была великолепна».

Я сделала паузу, слегка поморщившись. Я почувствовала, что мой голос становится менее уверенным, когда вспомнила кое-что неприятное. Я огляделась, чтобы убедиться, что никто, кроме Саллии, этого не слышит, потому что не хотела, чтобы кто-то еще услышал то, что я собираюсь сказать дальше. Убедившись, что мы одни, я сглотнула ком в горле и продолжила говорить.

«К тому же, во время боя я несколько мгновений паниковала. Я не знала, что делать. Я не была уверена, как мы сможем победить или даже как мы сможем выжить. Ты все равно нашла способ сохранить жизнь нам четверым и не дать этой пещере обрушиться. В этой жизни ты сильно отстаешь от меня по покупкам на Маркете, и все же именно ты спасла нас двоих. Может, у меня сейчас и сломаны три конечности, но рано или поздно я исцелюсь. Ты отлично справилась». Я почувствовала, как на моих губах играет нежная улыбка, когда я смотрела на свою подругу, хотя мне было немного неловко. На островах я знала, как выиграть в любой битве, в которую ввязывалась. Конечно, бой с океанскими существами и светящимися рыбами был жестоким, и существа, с которыми я сражалась оба раза, были намного сильнее меня. Однако в этот раз я не только чувствовала себя полностью подавленной существом, с которым сражалась, но и понятия не имела, как переломить ситуацию. Что было стыдно: в будущем мне нужно было найти способы улучшить свою скорость реакции и смекалку в опасных ситуациях.

«Ты была MVP этого боя. Не забывай об этом».

Я почувствовала, как Саллия немного расслабилась, а затем медленно кивнула. «Позволь… позволь мне закончить вправлять твою руку и ноги», — сказала она, но ее голос звучал немного хрипло.

После этого последовали еще несколько минут мучительной боли, пока Саллия быстро вправляла все мои кости. Все тело все еще чувствовало себя так, будто меня переехал грузовик, но боль, по крайней мере, стала менее ослепляющей. Хотя Саллия любила жаловаться на то, что родители заставили ее изучать медицину, сейчас я была благодарна за то, что она знала, что делает.

«У меня закончилась эссенция абсорбции, так что я не могу много исцелить сегодня», — сказала Саллия, закончив вправлять мои кости. — «Завтра, однако, я помогу срастить твою плоть. Я не могу исцелять кости, но я полагаю, что твоя Прочность сильно поможет с исцелением. А еще у тебя есть способность к исцелению, которую ты создала благодаря своей настройке, так что, надеюсь, ты скоро снова встанешь на ноги».

Я кивнула. Я не практиковала исцеляющую сторону своей настройки так много, как исследовала боевую сторону, но я определенно могла немного ускорить заживление своих костей. К сожалению, магическое исцеление в этом мире в целом было развито не очень хорошо, поэтому мне, вероятно, все равно понадобится около недели, прежде чем я закончу исцеление. Я вздохнула, но решила воспринимать это как хорошую практику для своих способностей к исцелению.

После этого Саллия наконец начала вправлять свои собственные кости, а я наконец осмотрела остальные ожидающие системные уведомления.

Похоже, после окончания боя я наконец получила остальные свои награды.

Резня: Помощь в убийстве воина-варианта Оруктири впервыеДостижение +90

Резня: Помощь в убийстве воина-варианта Оруктири впервые

Достижение +90

Вероятно, это была помощь за того Оруктири, которого я ослепила.

Влияние: Внесла [Значительный] вклад в битву в пограничной пещере.Достижение + 1,500

Влияние: Внесла [Значительный] вклад в битву в пограничной пещере.

Достижение + 1,500

Я широко открыла глаза от удивления, когда увидела, что получила 1 500 Достижений за эту битву.

До сих пор я не видела особой разницы в количестве Достижений, которые я получала в мире 2-го уровня на Островах и в нашем нынешнем мире 4-го уровня. В конце концов, более высокий уровень, как правило, в основном давал лучшие награды за Достижения Влияния, а остальные категории дохода не сильно менялись от мира к миру.

Однако эта битва показала, насколько богаче могут быть награды мира 4-го уровня, если мы достаточно сильны, чтобы действительно влиять на события.

На островах я получила 3 Достижения за то, что в одиночку спроектировала уничтожение четверти флота вторжения. И этот флот вторжения был достаточно велик и силен, чтобы потенциально уничтожить всю цивилизацию островов. Цивилизацию всего из 10 000 человек или около того, что было довольно мало по сравнению с полноценным государством, но это все равно было не то, чем можно пренебречь.

Можно даже сказать, что битва против флота вторжения была важным историческим моментом. И как одна из тех, кто оказал наибольшее влияние на ту битву, я получила всего 3 Достижения.

Здесь я получила 1 500 Достижений Влияния за то, что остановила набег Оруктири на город. Город никогда бы не пал перед четырьмя воинами Оруктири и одним заклинателем. Пограничная пещера была первой линией обороны против нашествия монстров снаружи, но в некоторых других пещерах были резервные силы обороны, а в городе была целая армия, ожидающая подкрепления для любых пограничных пещер, как только они падут. В самом худшем случае эта банда Оруктири, с которой мы сражались, вырезала бы несколько десятков мирных жителей в отдаленных пещерах, прежде чем армия прибыла бы и раздавила их.

И все же, несмотря на то, насколько незначительной была битва против Оруктири по сравнению с исторической битвой на островах, я все равно получила такую огромную награду за бой.

Я присвистнула про себя. Несмотря на то, что миры 4-го уровня были невероятно опасны, награды также были исключительными. Существа, обитавшие в этом мире, также были сильнее, поэтому я получала больше Достижений Резни за бой, а Достижения Влияния, которые я получала за битву, также были намного богаче.

Хитрость заключалась в том, чтобы быть достаточно сильной, чтобы выжить при взаимодействии с планетой. Оруктири не были чем-то особенным в этом мире: одним из самых больших препятствий для возвращения внешних земель была не только невероятная мощь каждого Оруктири, но и тот факт, что они размножались невероятно быстро. Детенышу Оруктири требовалось около пяти лет, чтобы вырасти во взрослую особь, и Оруктири никогда не жили дольше 14 или 15 лет. Поскольку Оруктири, с которыми мы только что сражались, были лишь немного сильнее среднего, это дало мне новый взгляд на то, насколько невероятно опасны внешние земли на самом деле.

Успокоив свои мысли, я просмотрела свое последнее системное уведомление. То, которое привело меня в восторг.

После вашего действия по снятию магического сопротивления Оруктири, создания и использования новой способности, которая значительно отличается от магической системы вашего текущего мира, и вашего вклада в битву, вы сформировали Ключевую Способность «Эхо Глубин».Ее можно приобрести после вашей смерти за 4 000 Достижений.В настоящее время это Способность [Базового] Грейда, но, как и все ключевые способности, после покупки ее можно развивать в зависимости от ваших действий в будущем.Эта Способность имеет следующие эффекты:Ключевые слова: Изменение, Океан, Смерть, Двойственность (4 Ключевых слова.)
Пока вы находитесь в пространственной близости к океану душ или в контакте с любым водоемом, ваше тело будет генерировать эссенцию изменения. Более того, любой мозг и тело, в котором вы находитесь, будут поддерживать заклинания типа изменения в тот момент, когда ваша душа захватит тело.
Вы сохраняете доступ к магической системе формирования этого мира в полном объеме.
Вы получаете доступ к врожденной связи с двойственностью жизни и смерти и можете в любое время выбрать, что воплощать. Переключение между воплощением жизни и смерти займет несколько минут концентрации.
Если вы воплощаете «жизнь», используемые вами исцеляющие заклинания будут дешевле и сильнее. Ваше тело будет естественным образом регенерировать быстрее и совершеннее, значительно снижая риск получения необратимых травм. Солнечный свет будет генерировать для вас дополнительную эссенцию изменения. Ваша Прочность будет улучшена на 1 грейд во время воплощения жизни. Вы сможете дышать под водой.
Если вы воплощаете «Смерть», созданная вами способность «гашение» станет значительно усиленной, если у вас есть к ней доступ. Вы можете атаковать жизненную силу любого существа, к которому прикасаетесь физически, без необходимости в заклинании или способности в качестве посредника: ваше прикосновение само по себе будет атаковать жизнь, используя любую доступную вам эссенцию, если вы этого пожелаете. Прямой зрительный контакт с существом позволит вам вселить страх в другое существо.
Глут Штраф: 25

Примечание: Чтобы использовать магическую систему из другого измерения, нужно иметь три вещи:
Во-первых, у них должен быть доступ к соответствующей эссенции. Невозможно использовать эссенцию манифестации для сотворения заклинаний без эссенции манифестации, или использовать заклинания типа эссенции абсорбции без эссенции абсорбции.
Во-вторых, нужно иметь биологическую способность обрабатывать указанную эссенцию. Попытка использовать уникальные магические системы без правильной структуры мозга и тела может привести к травме или смерти вашего текущего тела.
В-третьих, нужно иметь способность, которая имитирует правильные пространственные законы, которые вы хотите использовать для сотворения заклинаний. Попытка использовать заклинание, связанное с огнем, обычно не сработала бы в измерении, где огонь физически не может существовать, например, и использование эссенции биндинга для сотворения заклинаний обычно не удалось бы, если бы в измерении не было никакой эссенции биндинга. Со Способностью можно создавать заклинания, которые не могут существовать естественным образом в данном измерении.
Некоторые способности не дают всех трех этих вещей. Пожалуйста, внимательно читайте описания своих способностей!

После вашего действия по снятию магического сопротивления Оруктири, создания и использования новой способности, которая значительно отличается от магической системы вашего текущего мира, и вашего вклада в битву, вы сформировали Ключевую Способность «Эхо Глубин».

Ее можно приобрести после вашей смерти за 4 000 Достижений.

В настоящее время это Способность [Базового] Грейда, но, как и все ключевые способности, после покупки ее можно развивать в зависимости от ваших действий в будущем.

Эта Способность имеет следующие эффекты:

Ключевые слова: Изменение, Океан, Смерть, Двойственность (4 Ключевых слова.)

Пока вы находитесь в пространственной близости к океану душ или в контакте с любым водоемом, ваше тело будет генерировать эссенцию изменения. Более того, любой мозг и тело, в котором вы находитесь, будут поддерживать заклинания типа изменения в тот момент, когда ваша душа захватит тело.

Вы сохраняете доступ к магической системе формирования этого мира в полном объеме.

Вы получаете доступ к врожденной связи с двойственностью жизни и смерти и можете в любое время выбрать, что воплощать. Переключение между воплощением жизни и смерти займет несколько минут концентрации.

Если вы воплощаете «жизнь», используемые вами исцеляющие заклинания будут дешевле и сильнее. Ваше тело будет естественным образом регенерировать быстрее и совершеннее, значительно снижая риск получения необратимых травм. Солнечный свет будет генерировать для вас дополнительную эссенцию изменения. Ваша Прочность будет улучшена на 1 грейд во время воплощения жизни. Вы сможете дышать под водой.

Если вы воплощаете «Смерть», созданная вами способность «гашение» станет значительно усиленной, если у вас есть к ней доступ. Вы можете атаковать жизненную силу любого существа, к которому прикасаетесь физически, без необходимости в заклинании или способности в качестве посредника: ваше прикосновение само по себе будет атаковать жизнь, используя любую доступную вам эссенцию, если вы этого пожелаете. Прямой зрительный контакт с существом позволит вам вселить страх в другое существо.

Глут Штраф: 25

Примечание: Чтобы использовать магическую систему из другого измерения, нужно иметь три вещи:

Во-первых, у них должен быть доступ к соответствующей эссенции. Невозможно использовать эссенцию манифестации для сотворения заклинаний без эссенции манифестации, или использовать заклинания типа эссенции абсорбции без эссенции абсорбции.

Во-вторых, нужно иметь биологическую способность обрабатывать указанную эссенцию. Попытка использовать уникальные магические системы без правильной структуры мозга и тела может привести к травме или смерти вашего текущего тела.

В-третьих, нужно иметь способность, которая имитирует правильные пространственные законы, которые вы хотите использовать для сотворения заклинаний. Попытка использовать заклинание, связанное с огнем, обычно не сработала бы в измерении, где огонь физически не может существовать, например, и использование эссенции биндинга для сотворения заклинаний обычно не удалось бы, если бы в измерении не было никакой эссенции биндинга. Со Способностью можно создавать заклинания, которые не могут существовать естественным образом в данном измерении.

Некоторые способности не дают всех трех этих вещей. Пожалуйста, внимательно читайте описания своих способностей!

Моя новая Ключевая Способность была… сложной. Она потребовала бы от меня всегда воплощать либо жизнь, либо смерть в любой момент времени, что означало, что мне нужно было бы всегда думать о том, какой «режим» лучше всего подходит в данной ситуации. Поскольку на переключение уходило бы несколько минут, я не смогла бы сменить его посреди боя.

Однако я уже была почти уверена, что куплю этот навык, если не появится ничего лучше. Он позволял мне использовать шейпинг в будущих мирах, что было невероятно важно для меня, а также позволял мне делать много вещей, которые я находила невероятно полезными или интересными. Возможность воплощать жизнь или смерть ограниченным образом казалась полезной, и я также была готова поспорить, что у нее огромный потенциал роста, как только я эволюционирую способность несколько раз. А ключевые слова мне тоже приглянулись: Изменение и Океан, вероятно, почти всегда будут включены, и хотя я не экспериментировала с ключевыми словами Двойственность или Смерть, я была готова поспорить, что двойственность активируется до тех пор, пока я недавно переключалась с жизни на смерть. Это означало, что способность полагалась только на саму себя, чтобы поддерживать это ключевое слово активным.

Несмотря на то, что способность была немного странной, я подумала, что это достойная способность, которая поможет мне стать сильнее в будущем, если я не получу лучшего варианта.

Я усмехнулась про себя.

Я ожидала, что формирование Ключевой Способности займет гораздо больше времени. Однако я была счастлива видеть, что уже получила то, что хотела.

Я в последний раз взглянула на свой Экран Статуса, чтобы увидеть, насколько я улучшилась в результате боя, и проверить, что я приобрела за годы тренировок.

Текущий Сосуд: Детское тело - рожденное от родителей вашего нынешнего тела, этот сосуд не имеет утечек и по-настоящему «жив». Вы можете проверить Статы этого физического сосуда на своем экране статуса.Примечание - из-за характеристик Переселенца физический сосуд никогда не сможет иметь Статы НИЖЕ 70 или ВЫШЕ 130 без участия вашей души. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь в Luxcorp за очень дешевой консультацией по механике Переселения и Реинкарнации.(Примечания о родословной скрыты - сфокусируйтесь на своем Экране Статуса, чтобы увидеть разбивку вашей родословной).Благодаря многолетнему использованию двух отдельных предметов с Маркета, ваши физические и ментальные статы были улучшены на заметные величины. Эти улучшения отмечены в вашей разбивке Статов.Незрелый Органический Мозг: Недоразвитый гуманоидный мозг, который еще не закончил созревание. Несколько частей вашего мозга также настроены так, чтобы сделать возможным сотворение заклинаний типа Манифестации и Изменения. Из-за влияния ваших предков некоторые виды магии могут даваться легче, чем другие.

Текущий Сосуд: Детское тело - рожденное от родителей вашего нынешнего тела, этот сосуд не имеет утечек и по-настоящему «жив». Вы можете проверить Статы этого физического сосуда на своем экране статуса.

Примечание - из-за характеристик Переселенца физический сосуд никогда не сможет иметь Статы НИЖЕ 70 или ВЫШЕ 130 без участия вашей души. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь в Luxcorp за очень дешевой консультацией по механике Переселения и Реинкарнации.

(Примечания о родословной скрыты - сфокусируйтесь на своем Экране Статуса, чтобы увидеть разбивку вашей родословной).

Благодаря многолетнему использованию двух отдельных предметов с Маркета, ваши физические и ментальные статы были улучшены на заметные величины. Эти улучшения отмечены в вашей разбивке Статов.

Незрелый Органический Мозг: Недоразвитый гуманоидный мозг, который еще не закончил созревание. Несколько частей вашего мозга также настроены так, чтобы сделать возможным сотворение заклинаний типа Манифестации и Изменения. Из-за влияния ваших предков некоторые виды магии могут даваться легче, чем другие.

Физические (+73)МентальныеСущностьСила: (20+96) 9-й ГрейдИнтеллект: (20+113)6-й ГрейдАбсорбция: (20+120)7-й ГрейдЛовкость: (20+104) 9-й ГрейдВоля: (20+131)7-й ГрейдМанифестация: (20+115)6-й ГрейдПрочность: (20+120)10-й ГрейдОценка: (20+78)4-й ГрейдБиндинг: (20+70)4-й ГрейдИзменение: (20+123)7-й Грейд

Физические (+73)

Ментальные

Сущность

Сила: (20+96)

9-й Грейд

Интеллект: (20+113)

6-й Грейд

Абсорбция: (20+120)

7-й Грейд

Ловкость: (20+104)

9-й Грейд

Воля: (20+131)

7-й Грейд

Манифестация: (20+115)

6-й Грейд

Прочность: (20+120)

10-й Грейд

Оценка: (20+78)

4-й Грейд

Биндинг: (20+70)

4-й Грейд

Изменение: (20+123)

7-й Грейд

Оставшиеся жизни: 4Использовано 2/10 Мозговых слотовГлат: 23/50Способности: Ключевые Способности:Бесконечный Голод Океана (Океан, Безумие) (2 Ключевых слова) (20 Глут Штраф) (Базовый Грейд)Удерживаемые Способности:1.2.3.Оружейные Способности:Базовое одноручное владение мечом (Без Ключевых слов) (2 Глут Штраф) (Базовый Грейд)Способности, связанные с рождением:Использование Тела (0 Глут Штраф)Идентичность (1 Глут Штраф)Достижение: 6,108.89

Оставшиеся жизни: 4

Использовано 2/10 Мозговых слотов

Глат: 23/50

Способности:

Ключевые Способности:

Бесконечный Голод Океана (Океан, Безумие) (2 Ключевых слова) (20 Глут Штраф) (Базовый Грейд)

Удерживаемые Способности:

1.

2.

3.

Оружейные Способности:

Базовое одноручное владение мечом (Без Ключевых слов) (2 Глут Штраф) (Базовый Грейд)

Способности, связанные с рождением:

Использование Тела (0 Глут Штраф)

Идентичность (1 Глут Штраф)

Достижение: 6,108.89

Способности, связанные с теломМагические Системы:Руны: 4 (3 Физические, 1 способность водоворота)Настройка: Продвинутый ранг (Океан Душ)Заклинания: Второй Круг (известны 4 заклинания второго круга)Известные символы: Вода, Огонь, Сила(Бесконечный Голод): Кислота, Ветер, Яд
Навыки и Временные Способности:Навыки:Владение мечом (Промежуточный Уровень)
Удерживаемые Способности (Бесконечный Голод Океана):1. +8 ко всем Физ. Статам и усиленная магическая сопротивляемость (Исключительная Магическая Сопротивляемость)2. +10 Стат Манифестации, заклинание Примитивный огненный шар, символ ветра (Грубая Эссенция Проявления)3. Известны символы Кислоты и Яда, сопротивление кислоте и яду (Контроль Кислоты и Яда)

Способности, связанные с телом

Магические Системы:

Руны: 4 (3 Физические, 1 способность водоворота)

Настройка: Продвинутый ранг (Океан Душ)

Заклинания: Второй Круг (известны 4 заклинания второго круга)

Известные символы: Вода, Огонь, Сила

(Бесконечный Голод): Кислота, Ветер, Яд

Навыки и Временные Способности:

Навыки:

Владение мечом (Промежуточный Уровень)

Удерживаемые Способности (Бесконечный Голод Океана):

1. +8 ко всем Физ. Статам и усиленная магическая сопротивляемость (Исключительная Магическая Сопротивляемость)

2. +10 Стат Манифестации, заклинание Примитивный огненный шар, символ ветра (Грубая Эссенция Проявления)

3. Известны символы Кислоты и Яда, сопротивление кислоте и яду (Контроль Кислоты и Яда)

Благодаря миске лапши Саллии, моя Оценка была почти исправлена. Я также добилась значительного прогресса в других своих Статах благодаря предметам Саллии, хотя именно Феликс больше всего использовал тренировочный костюм Саллии, поскольку его физические статы были довольно слабыми. Как только я закончу исправлять свою ужасную Оценку, мы полностью переключим приоритет миски лапши на Феликса, чтобы попытаться повысить его физические статы до уровня Саллии и моего. Однако, несмотря на то, что я чувствовала себя ужасно, так как у меня сейчас было столько сломанных костей, я все равно была рада видеть свой прогресс.

Несмотря на то, насколько болезненным и пугающим был бой с Оруктири, я не могла сказать, что он не был безумно полезным.