Назад Том 1 · Глава 400

Глава 393: Эхо Глубин

Моя вторая Эволюция способности была той, которую я ждала даже больше, чем первую. Это было потому, что я считала свою вторую способность, {Эхо Глубин}, истинным ядром моих способностей.

Вы достигли исключительных результатов с {Эхо Глубин} и получили значительное количество Достижений, используя помощь этой способности.Способность {Эхо Глубин} можно эволюционировать.

Вы достигли исключительных результатов с {Эхо Глубин} и получили значительное количество Достижений, используя помощь этой способности.

Способность {Эхо Глубин} можно эволюционировать.

Способность {Эхо Глубин} можно эволюционировать. У вас есть (3) варианта улучшения. Если вы хотите разблокировать другие варианты, рекомендуется использовать эту способность новыми и интересными способами до того, как вы умрете.Примечание: Эволюции способностей должны быть приобретены в течение 72 часов после возвращения на Маркет после смерти. Если вы не приобретете доступную эволюцию способности в течение этого периода, вы потеряете этот шанс на эволюцию и вам нужно будет заработать Эволюцию способности в другой жизни.Текущий текст {Эхо Глубин} приведен ниже.Ключевые слова: Изменение, Океан (2 Ключевых Слова.)Глут Штраф: 10Пока вы находитесь в мерной близости к океану душ или в контакте с любым водоемом, ваше тело будет генерировать Сущность Изменения. Более того, любой мозг и тело, которые вы занимаете, будут поддерживать заклинания типа «изменение» с того момента, как ваша душа захватит тело.Вы сохраняете полный доступ к Магической Системе Формирования вашего предыдущего мира.Возможные пути Эволюции: 3

Способность {Эхо Глубин} можно эволюционировать. У вас есть (3) варианта улучшения. Если вы хотите разблокировать другие варианты, рекомендуется использовать эту способность новыми и интересными способами до того, как вы умрете.

Примечание: Эволюции способностей должны быть приобретены в течение 72 часов после возвращения на Маркет после смерти. Если вы не приобретете доступную эволюцию способности в течение этого периода, вы потеряете этот шанс на эволюцию и вам нужно будет заработать Эволюцию способности в другой жизни.

Текущий текст {Эхо Глубин} приведен ниже.

Ключевые слова: Изменение, Океан (2 Ключевых Слова.)

Глут Штраф: 10

Пока вы находитесь в мерной близости к океану душ или в контакте с любым водоемом, ваше тело будет генерировать Сущность Изменения. Более того, любой мозг и тело, которые вы занимаете, будут поддерживать заклинания типа «изменение» с того момента, как ваша душа захватит тело.

Вы сохраняете полный доступ к Магической Системе Формирования вашего предыдущего мира.

Возможные пути Эволюции: 3

Я взглянула на «основной текст» для {Эхо Глубин} и улыбнулась. После того, как я отредактировала текст этой способности во время нашего последнего визита на Маркет, она стала невероятно мощной. Затем я потерла руки в предвкушении и посмотрела на свои варианты эволюции.

Доступные пути эволюции: 3(Примечание: Все доступные на данный момент пути эволюции изменят вашу способность с Грейда [Базовый] на Грейд [Промежуточный], если не указано иное.)Направление 1: ТерраформированиеСтоимость: 3 000 ДостиженийГлут Штраф: 10 -> 15Вы часто использовали эффекты {Эхо Глубин} для преобразования и изменения мерных законов этого мира и достигли весьма исключительных результатов, полагаясь на мерное терраформирование. Эта эволюция является отражением вашей сосредоточенности на мерном терраформировании, а также его невероятного потенциала.Эффекты:Эта Эволюция радикально усиливает ваши способности к мерному терраформированию, прикрепляя Систему мерной магии терраформирования, которую вы изучили в текущем мире, к Магической Системе Формирования, уже включенной в эту способность. Короче говоря, если вы выберете эту эволюцию, у вас будет доступ к двум разным магическим системам.Более того, это позволит вам создавать «экранированный» блок пространства за умеренное количество сущности. Экранированный блок пространства больше не будет взаимодействовать с другими близлежащими мерными законами, что означает, что вы сможете создавать небольшие пространства с совершенно иными законами реальности.Эти пространства ограничены размером в 50 квадратных метров, и можно поддерживать не более трех таких пространств. После вашей смерти эти пространства растворяются, и все взаимодействия между мерными законами внутри них возвращаются к обычным.

Доступные пути эволюции: 3

(Примечание: Все доступные на данный момент пути эволюции изменят вашу способность с Грейда [Базовый] на Грейд [Промежуточный], если не указано иное.)

Направление 1: Терраформирование

Стоимость: 3 000 Достижений

Глут Штраф: 10 -> 15

Вы часто использовали эффекты {Эхо Глубин} для преобразования и изменения мерных законов этого мира и достигли весьма исключительных результатов, полагаясь на мерное терраформирование. Эта эволюция является отражением вашей сосредоточенности на мерном терраформировании, а также его невероятного потенциала.

Эффекты:

Эта Эволюция радикально усиливает ваши способности к мерному терраформированию, прикрепляя Систему мерной магии терраформирования, которую вы изучили в текущем мире, к Магической Системе Формирования, уже включенной в эту способность. Короче говоря, если вы выберете эту эволюцию, у вас будет доступ к двум разным магическим системам.

Более того, это позволит вам создавать «экранированный» блок пространства за умеренное количество сущности. Экранированный блок пространства больше не будет взаимодействовать с другими близлежащими мерными законами, что означает, что вы сможете создавать небольшие пространства с совершенно иными законами реальности.

Эти пространства ограничены размером в 50 квадратных метров, и можно поддерживать не более трех таких пространств. После вашей смерти эти пространства растворяются, и все взаимодействия между мерными законами внутри них возвращаются к обычным.

Я лишь на несколько мгновений задержала взгляд на первом варианте эволюции, прежде чем решительно поморщиться.

В Магической Системе Формирования уже были способы мерного терраформирования. Это было частью её идентичности. Конечно, Система мерной магии терраформирования, которую я изучила в этот раз, была более эффективной, а способность создавать экранированные блоки пространства, вероятно, имела какое-то узкоспециализированное применение. Однако, честно говоря, я не считала это хорошим использованием Эволюции способности. Если у меня не было другого выбора, я ни за что не выбрала бы этот вариант. Большая часть того, на что я надеялась с этой эволюцией, заключалась в том, чтобы двигаться в направлении, которое было бы связано с {Древним Ужасом} или помогало мне взаимодействовать с душами. Когда мы были на Маркете, я уже оплатила консультацию по «лучшему» направлению для моих способностей, и я не забыла полученный совет. Если Эволюция способности не усиливала мой доступ к душам или Древнему Ужасу, я бы её не выбрала. Эта эволюция просто была недостаточно хороша.

Второй вариант оказался гораздо интереснее.

Направление 2: Пламя надеждыСтоимость: 10 000 ДостиженийГлут Штраф: 10 -> 20Вы использовали эффекты {Эхо Глубин}, чтобы принести надежду умирающему миру, фундаментально изменив ход истории и потенциально возродив мир. Для этого вы полагались на силы надежды и солнечного света. Эта эволюция является отражением вашей способности поддерживать и помогать другим, а также вашей предрасположенности использовать «исцеляющую» магию и усиливать окружающих.Эффекты:Вся ваша исцеляющая магия, подобно солнечному свету этого мира, теперь будет восстанавливать небольшое количество сущности при контакте с другими людьми. Более того, вся исцеляющая магия, которую вы применяете к другим, теперь будет оказывать очень слабое воздействие на исцеление или восстановление их души ценой питательных веществ. (Вы ИЛИ пациент, о котором идет речь, можете оплатить эту стоимость питательными веществами.) Эта способность позволит вашей исцеляющей магии перейти в сферу исцеления души в качестве пассивного эффекта.Во-вторых, ваша способность «обновление» получит возможность «усиливать» несколько характеристик на величину до трех грейдов, в зависимости от того, сколько сущности вы потратите в процессе исцеления и усиления. Каждое увеличение характеристики длится 24 часа после применения. Для КАЖДОГО СОЮЗНИКА может быть применено только одно усиление характеристики от этой способности за раз. (То есть вы можете дать каждому из своих союзников по одному усилению, но не можете дать одному союзнику несколько усилений).В-третьих, вы получаете способность призывать ложное солнце один раз за жизнь. Те, кто греется в свете ложного солнца, быстро исцелятся от травм, а также станут сильнее на один грейд по ВСЕМ характеристикам.Призыв ложного солнца потребует, чтобы вы оставались неподвижны и не предпринимали никаких действий. Ложное солнце длится один день. Вы можете исключить любых существ, которых хотите исключить из эффекта, поэтому вы можете выбрать усиление ВСЕЙ жизни рядом с вами или укрепить только избранных союзников или другие формы жизни. Ложное солнце длится один день или до тех пор, пока вы не потратите какое-либо количество сущности или не будете слишком много двигаться.

Направление 2: Пламя надежды

Стоимость: 10 000 Достижений

Глут Штраф: 10 -> 20

Вы использовали эффекты {Эхо Глубин}, чтобы принести надежду умирающему миру, фундаментально изменив ход истории и потенциально возродив мир. Для этого вы полагались на силы надежды и солнечного света. Эта эволюция является отражением вашей способности поддерживать и помогать другим, а также вашей предрасположенности использовать «исцеляющую» магию и усиливать окружающих.

Эффекты:

Вся ваша исцеляющая магия, подобно солнечному свету этого мира, теперь будет восстанавливать небольшое количество сущности при контакте с другими людьми. Более того, вся исцеляющая магия, которую вы применяете к другим, теперь будет оказывать очень слабое воздействие на исцеление или восстановление их души ценой питательных веществ. (Вы ИЛИ пациент, о котором идет речь, можете оплатить эту стоимость питательными веществами.) Эта способность позволит вашей исцеляющей магии перейти в сферу исцеления души в качестве пассивного эффекта.

Во-вторых, ваша способность «обновление» получит возможность «усиливать» несколько характеристик на величину до трех грейдов, в зависимости от того, сколько сущности вы потратите в процессе исцеления и усиления. Каждое увеличение характеристики длится 24 часа после применения. Для КАЖДОГО СОЮЗНИКА может быть применено только одно усиление характеристики от этой способности за раз. (То есть вы можете дать каждому из своих союзников по одному усилению, но не можете дать одному союзнику несколько усилений).

В-третьих, вы получаете способность призывать ложное солнце один раз за жизнь. Те, кто греется в свете ложного солнца, быстро исцелятся от травм, а также станут сильнее на один грейд по ВСЕМ характеристикам.

Призыв ложного солнца потребует, чтобы вы оставались неподвижны и не предпринимали никаких действий. Ложное солнце длится один день. Вы можете исключить любых существ, которых хотите исключить из эффекта, поэтому вы можете выбрать усиление ВСЕЙ жизни рядом с вами или укрепить только избранных союзников или другие формы жизни. Ложное солнце длится один день или до тех пор, пока вы не потратите какое-либо количество сущности или не будете слишком много двигаться.

Когда я увидела эту Эволюцию способности, я была очень счастлива.

Несмотря на то, что я надеялась на Эволюцию способности Древнего Ужаса, это было заманчиво. Возможность исцелять души и взаимодействовать с ними была одной из главных причин, по которой я изначально была настроена на Эволюцию способности Древнего Ужаса. Хотя эта эволюция, возможно, имела немного меньший потенциал, она все равно была очень хороша. Что еще важнее, она также давала встроенный способ поддерживать моих друзей и делать их сильнее. Я не была полностью уверена, сколько сущности потребуется, чтобы дать кому-то усиление +3 грейда, но если бы я могла поддерживать нас всех четверых в полупостоянно усиленном состоянии, потенциал был бы огромным. Если бы у Саллии было на 3 грейда больше сущности поглощения, она стала бы монстром, который мог бы беспрепятственно неистовствовать на более слабых полях сражений. Феликсу было бы еще проще создавать предметы и усиливать себя. У Анис было бы гораздо больше запасов сущности, чтобы разбрасываться Огненными Шарами и использовать заклинания поддержки и полезности. Если бы ситуация того требовала, я могла бы даже менять характеристику, которую усиливаю — как в прошлом мире, когда Феликс стал одной из главных политических фигур нации. Если бы возникла подобная ситуация, я могла бы просто сменить характеристику, которую усиливаю, с сущности на Интеллект или что-то другое, что было необходимо. Это улучшение было очень гибким и невероятно мощным.

Более того, способность стать ложным солнцем тоже была весьма хороша. Это была способность «один раз за жизнь», но если бы мы попали в ситуацию, где сражались на передовой войны, или присоединились к экспедиции для охоты на могущественного монстра, это могло бы переломить ход событий, а также принести мне огромное количество Достижений влияния. У этой Эволюции способности было много потенциала.

Я перевела взгляд на свою третью Эволюцию способности, и тогда моя ухмылка стала шире.

Направление 3: Изменение Древнего УжасаСтоимость: 50 000 ДостиженийГлут Штраф: 10 -> 15Эта Эволюция добавляет Ключевое Слово «Древний Ужас» к этой способности.Вы использовали эффекты {Эхо Глубин}, чтобы потенциально изменить судьбу целого мира. В этот раз это было к лучшему… хотя так бывает не всегда. Те, кто вступил на путь Древнего Ужаса, могут вызывать великие катаклизмы так же легко, как и великие благословения. Эта эволюция позволит вам сделать шаг вперед на пути Древнего Ужаса и позволит вам приносить большие изменения в миры, которых вы касаетесь — к лучшему или к худшему.Эффекты:Эта способность сделает вас фундаментально ближе к «Существу Древнего Ужаса», чем к обычному существу.Во-первых, ваше существование сделает решительный шаг прочь от «человечности». Вместо существа физического мира вы станете чем-то ближе к наполовину физическому, наполовину концептуальному существу. На практике вы сможете «связывать» себя с определенной концепцией в каждой жизни, а затем постоянно наращивать свою связь с этой концепцией, делая вещи, связанные с ней. (Например, если вы свяжете себя с концепцией «надежды», вы будете растить свою концептуальную половину, продвигая и приумножая надежду.) Эта связь потребует небольшого количества сущности изменения для поддержания, так как ваша «врожденная биология» — это биология существа из плоти. (Если вы пройдете через хирургию души, чтобы изменить свой врожденный вид, эта стоимость поддержания изменения может быть удалена.)Чем сильнее становится ваша концептуальная половина, тем сильнее становитесь вы. Дополнительные Навыки и характеристики, которые вы можете получить, будут сильно варьироваться в зависимости от того, какую концепцию вы выберете для воплощения, но этот цикл роста не будет иметь теоретического верхнего предела — только мягкий кап, основанный на грейде этой способности.Всякий раз, когда вы умираете, концептуальная половина вашего существования будет становиться намного слабее, а затем вы будете возрождены в течение часа после смерти. Состояние вашего предыдущего тела не имеет значения — вам не нужно беспокоиться о сохранении своего трупа или чем-то подобном. Это скорее форма «регенерации», чем что-либо другое. (Это ослабление вашей концептуальной половины является ПОСТОЯННЫМ, хотя вы МОЖЕТЕ отрастить любую концептуальную силу, которую теряете, тем же методом, которым изначально приобрели свою концептуальную половину).Эта концептуальная половина будет напрямую связана с вашей душой, а также будет укреплять и усиливать вашу душу и позволит вам взаимодействовать с другими душами самыми разными способами.

Направление 3: Изменение Древнего Ужаса

Стоимость: 50 000 Достижений

Глут Штраф: 10 -> 15

Эта Эволюция добавляет Ключевое Слово «Древний Ужас» к этой способности.

Вы использовали эффекты {Эхо Глубин}, чтобы потенциально изменить судьбу целого мира. В этот раз это было к лучшему… хотя так бывает не всегда. Те, кто вступил на путь Древнего Ужаса, могут вызывать великие катаклизмы так же легко, как и великие благословения. Эта эволюция позволит вам сделать шаг вперед на пути Древнего Ужаса и позволит вам приносить большие изменения в миры, которых вы касаетесь — к лучшему или к худшему.

Эффекты:

Эта способность сделает вас фундаментально ближе к «Существу Древнего Ужаса», чем к обычному существу.

Во-первых, ваше существование сделает решительный шаг прочь от «человечности». Вместо существа физического мира вы станете чем-то ближе к наполовину физическому, наполовину концептуальному существу. На практике вы сможете «связывать» себя с определенной концепцией в каждой жизни, а затем постоянно наращивать свою связь с этой концепцией, делая вещи, связанные с ней. (Например, если вы свяжете себя с концепцией «надежды», вы будете растить свою концептуальную половину, продвигая и приумножая надежду.) Эта связь потребует небольшого количества сущности изменения для поддержания, так как ваша «врожденная биология» — это биология существа из плоти. (Если вы пройдете через хирургию души, чтобы изменить свой врожденный вид, эта стоимость поддержания изменения может быть удалена.)

Чем сильнее становится ваша концептуальная половина, тем сильнее становитесь вы. Дополнительные Навыки и характеристики, которые вы можете получить, будут сильно варьироваться в зависимости от того, какую концепцию вы выберете для воплощения, но этот цикл роста не будет иметь теоретического верхнего предела — только мягкий кап, основанный на грейде этой способности.

Всякий раз, когда вы умираете, концептуальная половина вашего существования будет становиться намного слабее, а затем вы будете возрождены в течение часа после смерти. Состояние вашего предыдущего тела не имеет значения — вам не нужно беспокоиться о сохранении своего трупа или чем-то подобном. Это скорее форма «регенерации», чем что-либо другое. (Это ослабление вашей концептуальной половины является ПОСТОЯННЫМ, хотя вы МОЖЕТЕ отрастить любую концептуальную силу, которую теряете, тем же методом, которым изначально приобрели свою концептуальную половину).

Эта концептуальная половина будет напрямую связана с вашей душой, а также будет укреплять и усиливать вашу душу и позволит вам взаимодействовать с другими душами самыми разными способами.

Я посмотрела на последний путь Эволюции способности и улыбнулась. Изменение Древнего Ужаса было почти всем, на что я надеялась от этой Эволюции способности. Это дало бы мне новый способ расти в каждой жизни, и, что еще лучше, это позволило бы мне теоретически продолжать бесконечно расти в силе в рамках каждого мира, если бы я выбрала хорошую концепцию и придерживалась её. Это было чем-то вроде получения дополнительного слота способности из Системы рунной магии, только это казалось бесконечно более мощным и обладало гораздо большей универсальностью.

Меня также очень привлекала идея возможности постоянно возрождать себя после смерти. Способность не указывала никаких ограничений — ей просто нужно было достаточно топлива для работы. Эта способность позволила бы мне идти на огромные риски — как на Маркете, так и вне его. Все, что мне нужно было сделать, — это убедиться, что моя концептуальная половина выросла достаточно, чтобы удовлетворить мои потребности, а затем я могла бы идти на безумные риски в каждой жизни, чтобы расти и совершенствоваться. У этой способности не было никакого метода усиления моих друзей, что было немного прискорбно, но я, вероятно, могла бы превратить эту способность в бафф для своих союзников, если бы выбрала правильную концепцию. Я не думала, что это большая проблема для меня, если я буду тщательно обдумывать, какую концепцию хочу использовать в каждом мире.

Я хихикнула. Это был тот тип способности, который мне был нужен. У неё все еще было несколько проблем — в частности, тот факт, что я не сохраняла большую часть своего роста каждый раз, когда мы возвращались на Маркет. Надеюсь, я смогу изменить это, используя редактирование способностей, когда мы вернемся на Маркет. Однако я чувствовала, что у этой Эволюции способности многообещающее будущее.

После того, как я закончила просматривать свои Эволюции способностей, моё внимание вернулось к друзьям. Пришло время услышать об их вариантах, и тогда мы сможем начать планировать будущее.