Глава 327: Подсказки
Теперь, когда я знала, что у каждого из нас в качестве финальной «сборки», я начала свой последний сеанс с кроватью. У меня было 6335, и я была вполне готова потратить почти всё, оставив около 200, если потребуется.
На этот раз я сосредоточилась на кнопке «Подсказки» в меню кровати.
Подсказки - Позвольте кровати просканировать ваши Способности с Ключевыми Словами, чтобы дать вам подсказки о «лучших» путях развития для этого навыка. Многие члены Рынка развивают свои способности практически случайно, принимая любые предлагаемые улучшения — но это почти никогда не является «лучшим» путем развития. Особенно если вы путешествуете в команде. В таком случае, развитие способностей каждого члена группы в сторону определенных специализаций обычно намного лучше. Расскажите нашему искусственному интеллекту, какой путь развития ВЫ хотите, и ИИ поможет вам разработать оптимизированный путь прогрессии, соответствующий вашим потребностям! Это также сопровождается кучей информации о том, как сделать эволюцию способностей проще и эффективнее, и может даже предоставить информацию о том, к какому закону ближе всего та или иная Способность. Это критически важно для тех, кто стремится поднять Способность с Мастерского Грейда до Героического Грейда и покинуть питомник.Стоимость - 100 Достижений за консультацию с ИИ. 500 Достижений за дальнейшую консультацию со специалистом. 1000 Достижений за подсказки по переходу на Героический Грейд. Некоторые более качественные специалисты могут быть запрошены за более высокую плату (см. варианты ценообразования, сфокусировавшись на этой опции)
Подсказки - Позвольте кровати просканировать ваши Способности с Ключевыми Словами, чтобы дать вам подсказки о «лучших» путях развития для этого навыка. Многие члены Рынка развивают свои способности практически случайно, принимая любые предлагаемые улучшения — но это почти никогда не является «лучшим» путем развития. Особенно если вы путешествуете в команде. В таком случае, развитие способностей каждого члена группы в сторону определенных специализаций обычно намного лучше. Расскажите нашему искусственному интеллекту, какой путь развития ВЫ хотите, и ИИ поможет вам разработать оптимизированный путь прогрессии, соответствующий вашим потребностям! Это также сопровождается кучей информации о том, как сделать эволюцию способностей проще и эффективнее, и может даже предоставить информацию о том, к какому закону ближе всего та или иная Способность. Это критически важно для тех, кто стремится поднять Способность с Мастерского Грейда до Героического Грейда и покинуть питомник.
Стоимость - 100 Достижений за консультацию с ИИ. 500 Достижений за дальнейшую консультацию со специалистом. 1000 Достижений за подсказки по переходу на Героический Грейд. Некоторые более качественные специалисты могут быть запрошены за более высокую плату (см. варианты ценообразования, сфокусировавшись на этой опции)
Мгновение спустя 100 Достижений исчезли, оставив мне 6235. Я поморщилась, когда легкое чувство утраты заскребло у меня на душе, но мгновение спустя появилось новое системное сообщение, отвлекшее меня.
О какой Способности вы хотели бы получить подсказки по Эволюции?
О какой Способности вы хотели бы получить подсказки по Эволюции?
Появилось новое меню со списком моих Способностей с Ключевыми Словами. В списке было всего три: {Эхо Глубин}, {Элдрическая Душа} и {Бесконечный Голод Океана}. Я задумалась на мгновение. Хочу ли я получить совет по всем трем Способностям? Изначально я планировала получить совет только по {Эху Глубин}. Я заколебалась, прежде чем решила подождать и посмотреть. Сначала я проверю, насколько полезны эти «подсказки», а потом буду действовать исходя из этого.
Я выбрала {Эхо Глубин}. Появилась новая серия вопросов. На этот раз они выглядели почти как вопрос из теста с эссе. Они спрашивали меня о том, как я хочу, чтобы моя Способность выглядела в будущем. Также спрашивалось, с каким количеством людей я перерождаюсь, в чем они преуспевают и что они планируют делать со своими собственными способностями. Я нахмурилась. Форма была гораздо более подробной, чем я ожидала. Впрочем, это было неплохо. Это означало, что ИИ был разработан так, чтобы серьезно относиться к моему вопросу.
Я заполнила форму, прежде чем появилось новое всплывающее окно. На этот раз оно не спрашивало меня, какой я хочу видеть свою Способность — оно предоставило множество более глубоких вопросов о моей Способности. С какими проблемами я сталкивалась в предыдущих мирах. Как я зарабатывала Достижения в каждой жизни до сих пор. Склонна ли я много сражаться, когда перерождаюсь, и с кем я чаще сражаюсь — с монстрами или людьми. Было два десятка вопросов, которые исчерпывающе подробно описывали мой опыт работы с моей Способностью.
Вопросы заставили меня задуматься о том, что я ищу. Мне нравилось множество аспектов {Эха Глубин}, но у него также были некоторые серьезные слабости, которые я хотела покрыть.
Некоторое время я думала, что «лучший» путь развития для меня — это сосредоточиться на Душах. Они были большой частью того, чего, как мне казалось, не хватало в этой Способности. Прямо сейчас я не могла исцелить никакие травмы, связанные с душой, и я едва понимала, как вообще работают души. Я также чувствовала, что души важны для нашего развития. Сам Рынок был основан на душах, и хотя я ненавидела некоторые части Рынка, я также восхищалась некоторыми его аспектами. Уровень силы и свободы, которыми ранее наслаждались жители Рынка, казался мне удивительным. Хотя я не хотела превращаться в бездушного монстра, который истребляет мир за миром, я хотела, чтобы мои друзья наслаждались безопасностью и свободой. Рынок достиг этого, прежде чем был разрушен. Если я хотела сохранить безопасность своих друзей, изучение Душ было критически важным для достижения того же уровня свободы, который был у предыдущего Рынка.
Однако после того, как ИИ кровати потратил несколько минут на обработку моего запроса, он не порекомендовал мне изучать души, к моему удивлению. Он предложил подсказку о том, как я могу заставить свою Способность эволюционировать, чтобы сосредоточиться на душах, но это было не всё, что он предложил.
Подсказки - «Оптимальные» пути для эволюции вашей Способности:Существует несколько способов развития Способности {Эхо Глубин}, чтобы она соответствовала вашей желаемой роли в группе и удовлетворяла ваши потребности. Во-первых, как вы упоминали ранее, вы могли бы сосредоточиться на Эволюции, связанной с душами. Это решило бы многие ваши слабости.Чтобы получить эволюцию Способности, связанную с душами, вам следует попробовать использовать свою магию «Формования» для создания субстанции, способной взаимодействовать с душами. Сама Сущность не очень хорошо подходит для взаимодействия с душами, но Достижение, по сути, является формой пищи и питания для душ. Это практически специально созданная субстанция для взаимодействия с душой. Смешивая их вместе, вы можете создать субстанцию, которая воздействует на души.ИИ также рекомендует другой путь. А именно: вместо того чтобы фокусироваться на душах, пользователь мог бы сосредоточиться на Древнем Ужасе. Ключевые Слова Древнего Ужаса сложнее получить, но ваша другая Способность, {Жуткая эволюция}, значительно упростит это. У вас уже есть, так сказать, «нога в дверях». Древний Ужас — это путь эволюции Способности, который сочетает в себе безумие, души, пространство и несколько аспектов пространственного терраформирования. Он исключительно мощный… и, что более важно, он также делает вас исключительно востребованным специалистом! Многие компании на Рынке с радостью наняли бы компетентного пользователя Древнего Ужаса! Пользователи Древнего Ужаса — один из самых критически важных ингредиентов, необходимых для создания и поддержания «Садового» мира, и у них есть множество других Способностей, которые просто невероятно полезны! С хорошей Способностью с Ключевым Словом Древнего Ужаса многие компании предложат вам огромную зарплату, если вы попросите работу! Это также идеально соответствует вашим потребностям!
Подсказки - «Оптимальные» пути для эволюции вашей Способности:
Существует несколько способов развития Способности {Эхо Глубин}, чтобы она соответствовала вашей желаемой роли в группе и удовлетворяла ваши потребности. Во-первых, как вы упоминали ранее, вы могли бы сосредоточиться на Эволюции, связанной с душами. Это решило бы многие ваши слабости.
Чтобы получить эволюцию Способности, связанную с душами, вам следует попробовать использовать свою магию «Формования» для создания субстанции, способной взаимодействовать с душами. Сама Сущность не очень хорошо подходит для взаимодействия с душами, но Достижение, по сути, является формой пищи и питания для душ. Это практически специально созданная субстанция для взаимодействия с душой. Смешивая их вместе, вы можете создать субстанцию, которая воздействует на души.
ИИ также рекомендует другой путь. А именно: вместо того чтобы фокусироваться на душах, пользователь мог бы сосредоточиться на Древнем Ужасе. Ключевые Слова Древнего Ужаса сложнее получить, но ваша другая Способность, {Жуткая эволюция}, значительно упростит это. У вас уже есть, так сказать, «нога в дверях». Древний Ужас — это путь эволюции Способности, который сочетает в себе безумие, души, пространство и несколько аспектов пространственного терраформирования. Он исключительно мощный… и, что более важно, он также делает вас исключительно востребованным специалистом! Многие компании на Рынке с радостью наняли бы компетентного пользователя Древнего Ужаса! Пользователи Древнего Ужаса — один из самых критически важных ингредиентов, необходимых для создания и поддержания «Садового» мира, и у них есть множество других Способностей, которые просто невероятно полезны! С хорошей Способностью с Ключевым Словом Древнего Ужаса многие компании предложат вам огромную зарплату, если вы попросите работу! Это также идеально соответствует вашим потребностям!
Я нахмурилась. Кровать предоставила больше, чем я ожидала. Один путь был прямым путем к моей цели, чего я и ожидала. Другое предложение ИИ кровати было интересным. Действительно ли фокусировка на Древнем Ужасе — лучший путь? ИИ упоминал, что компании всегда ищут компетентных пользователей Древнего Ужаса, и это уже не актуально. ИИ кровати мог рекомендовать путь Древнего Ужаса из-за интересов давно погибшей компании, а не моего собственного благополучия. Однако, казалось, у него был убедительный аргумент в пользу того, что путь Древнего Ужаса — хороший. Кроме того, меня интересовали пути, у которых было «больше потенциала». Поскольку Способности с Ключевыми Словами были так важны и так ограничены, я хотела получить как можно больше от каждой из них.
Однако была проблема. Я не понимала, как мне «следует» начать любой из этих путей.
«Эм... ИИ кровати, не мог бы ты подробнее рассказать о том, как мне начать работать над любой из этих рекомендаций? Я хотела бы получить список возможных шагов, чтобы получить то, что я хочу. Как мне вообще извлечь Достижение из своей души без помощи чего-то вроде кассового аппарата с Рынка?» — спросила я. Я немного беспокоилась, что ИИ не даст мне больше подробностей, но, к счастью, я получила ответ.
Подсказки - Ответ на вопрос пользователя.Чтобы извлечь Достижение из своей души напрямую, без помощи посредника, вам следует сосредоточиться на мане.Все четыре сущности происходят от маны. Они подобны инструментам, которые позволяют вам взаимодействовать с маной. Однако они не являются маной. Душа состоит из маны, и Достижение также, в некотором смысле, состоит из маны.Мана есть повсюду в мультивселенной — на самом деле, каждый закон реальности, такой как «гравитация» и «электричество», состоит из маны. Это сырая основа всей Мультивселенной. Точно так же, как только мана вступает в контакт с определенным видом «идеи», такой как «владение мечом», она имеет тенденцию «окрашиваться» этой концепцией. Затем эта мана течет обратно в большую Мультивселенную. Как только мана приобретает определенный «оттенок», она притягивается к другой, похоже окрашенной мане. Вот почему возможно поглотить немного маны, делая что-то вроде практики владения мечом. Точно так же, когда что-то «изменяет» мир, оно взаимодействует с законами, связанными с «изменением». Именно отсюда берется Достижение Влияния.Затем Рынок берет эту форму маны и преобразует всю её в Достижение, которое не распадается так, как большинство «окрашенной» маны. Без этого шага большинство Достижений Рынка просто исчезли бы со временем, что было бы катастрофой для экономики.Понимая истинную природу Достижения, вы можете начать видеть, как вы могли бы извлечь его из души. Выталкивание Достижения прямо из души — это очень сложно... но это возможно, если у вас есть что-то, что «вытягивает» Достижение.Чтобы вытянуть Достижение из своей души, вам следует постоянно делать что-то, связанное с определенной концепцией. Затем, когда вы соединитесь с этой концепцией, попытайтесь выкачать немного маны до того, как Рынок преобразует её в Достижение. Это будет легче всего осуществить, когда вы делаете что-то простое, например, доводите [Владение мечом] или [Вязание] до базового грейда. Затем вам нужно будет где-то хранить эту ману. Самый простой способ хранить ману — использовать какой-нибудь пространственный или концептуальный контейнер. На Рынке есть сотни предметов и Способностей, которые могут это сделать. Затем используйте этот сгусток маны, чтобы чего-то достичь. Если у вас есть сгусток маны, связанный с Владением мечом, вы могли бы попробовать зачаровать им меч или использовать его, чтобы атаковать кого-то. Пока вы достигаете чего-то, что «изменяет» мир заметным образом, вы должны получить эволюцию Способности.
Подсказки - Ответ на вопрос пользователя.
Чтобы извлечь Достижение из своей души напрямую, без помощи посредника, вам следует сосредоточиться на мане.
Все четыре сущности происходят от маны. Они подобны инструментам, которые позволяют вам взаимодействовать с маной. Однако они не являются маной. Душа состоит из маны, и Достижение также, в некотором смысле, состоит из маны.
Мана есть повсюду в мультивселенной — на самом деле, каждый закон реальности, такой как «гравитация» и «электричество», состоит из маны. Это сырая основа всей Мультивселенной. Точно так же, как только мана вступает в контакт с определенным видом «идеи», такой как «владение мечом», она имеет тенденцию «окрашиваться» этой концепцией. Затем эта мана течет обратно в большую Мультивселенную. Как только мана приобретает определенный «оттенок», она притягивается к другой, похоже окрашенной мане. Вот почему возможно поглотить немного маны, делая что-то вроде практики владения мечом. Точно так же, когда что-то «изменяет» мир, оно взаимодействует с законами, связанными с «изменением». Именно отсюда берется Достижение Влияния.
Затем Рынок берет эту форму маны и преобразует всю её в Достижение, которое не распадается так, как большинство «окрашенной» маны. Без этого шага большинство Достижений Рынка просто исчезли бы со временем, что было бы катастрофой для экономики.
Понимая истинную природу Достижения, вы можете начать видеть, как вы могли бы извлечь его из души. Выталкивание Достижения прямо из души — это очень сложно... но это возможно, если у вас есть что-то, что «вытягивает» Достижение.
Чтобы вытянуть Достижение из своей души, вам следует постоянно делать что-то, связанное с определенной концепцией. Затем, когда вы соединитесь с этой концепцией, попытайтесь выкачать немного маны до того, как Рынок преобразует её в Достижение. Это будет легче всего осуществить, когда вы делаете что-то простое, например, доводите [Владение мечом] или [Вязание] до базового грейда. Затем вам нужно будет где-то хранить эту ману. Самый простой способ хранить ману — использовать какой-нибудь пространственный или концептуальный контейнер. На Рынке есть сотни предметов и Способностей, которые могут это сделать. Затем используйте этот сгусток маны, чтобы чего-то достичь. Если у вас есть сгусток маны, связанный с Владением мечом, вы могли бы попробовать зачаровать им меч или использовать его, чтобы атаковать кого-то. Пока вы достигаете чего-то, что «изменяет» мир заметным образом, вы должны получить эволюцию Способности.
Прочитав объяснение ИИ, я ухмыльнулась.
Это было… это было потрясающе. Это было всё, на что я надеялась, и даже больше. Это дало мне ценное понимание того, как работают Достижения и как функционирует большая часть Рынка. Это было похоже на ускоренный курс по основополагающим принципам... ну, всего на Рынке. Это также дало мне путь к изучению манипуляции душами.
«А как насчет получения некоторого контроля над Древним Ужасом?» — спросила я кровать. «Почему ты рекомендуешь это?»
К моему разочарованию, объяснение на этот раз было гораздо менее подробным.
Подсказки - Ответ на вопрос пользователяСамый эффективный способ получить доступ к Ключевому Слову Древнего Ужаса — это терраформировать измерение. Древний Ужас по своей сути является методом искажения реальности, чтобы она соответствовала ему самому. Это может быть незначительным способом, например, скручивание и изгибание расстояния между двумя объектами. Это также может быть более значительным способом, например, прямое изменение того, как твердые объекты удерживают себя вместе, тем самым разрушая все физические объекты.Стоит отметить, что вам не нужно терраформировать целое измерение, чтобы сделать это «успехом». Вам нужно только терраформировать что-то, а затем достичь чего-то с этим. Рекомендация ИИ — создать смертельную среду, а затем пнуть внутрь могущественного монстра или влиятельную личность.Рекомендуется пространственно изолировать пространство, которое вы намереваетесь терраформировать. В противном случае измерение дрейфует обратно к своему обычному состоянию существования. Постоянная модификация измерения требует достижения определенной критической массы трансформации. У вас нет правдоподобного способа достичь этого состояния, учитывая вашу текущую силу.
Подсказки - Ответ на вопрос пользователя
Самый эффективный способ получить доступ к Ключевому Слову Древнего Ужаса — это терраформировать измерение. Древний Ужас по своей сути является методом искажения реальности, чтобы она соответствовала ему самому. Это может быть незначительным способом, например, скручивание и изгибание расстояния между двумя объектами. Это также может быть более значительным способом, например, прямое изменение того, как твердые объекты удерживают себя вместе, тем самым разрушая все физические объекты.
Стоит отметить, что вам не нужно терраформировать целое измерение, чтобы сделать это «успехом». Вам нужно только терраформировать что-то, а затем достичь чего-то с этим. Рекомендация ИИ — создать смертельную среду, а затем пнуть внутрь могущественного монстра или влиятельную личность.
Рекомендуется пространственно изолировать пространство, которое вы намереваетесь терраформировать. В противном случае измерение дрейфует обратно к своему обычному состоянию существования. Постоянная модификация измерения требует достижения определенной критической массы трансформации. У вас нет правдоподобного способа достичь этого состояния, учитывая вашу текущую силу.
Через несколько мгновений системный экран закрылся. По-видимому, он закончил давать мне советы. Я была более чем довольна своей покупкой. Я раздумывала, не потратить ли еще 100 Достижений, чтобы получить подсказки по другим моим Способностям… но я не была уверена, нужны ли они мне. Когда дело доходило до моей «основной» системы магии, я хотела четкого направления для развития. Того, что максимизировало бы потенциал каждой Эволюции. Однако две другие мои Способности были в основном методом поддержки моей основной Способности. Их не нужно было «оптимизировать». Вместо этого, возможно, было бы разумнее позволить им органично расти, чтобы соответствовать моим потребностям. Таким образом, у меня никогда не будет сборки, заполненной Способностями, которые не работают вместе. Если мой задуманный «органический рост» не сработает, я смогу воспользоваться подсказками кровати в следующий раз, когда мы вернемся на Рынок.
Таким образом, решив вопрос с «Подсказками», я переключила свое внимание на последнюю вещь, которую я хотела.
Несколько новых пространственных способностей. Пришло время закончить возиться со своими Способностями, а затем закончить покупки с кроватью Навыков.