Назад Том 1 · Глава 9

Приближалась официальная дата релиза, и дел становилось всё больше.

При выпуске игры нужно было беспокоиться о множестве вещей.

От внутренних вопросов, связанных непосредственно с игрой, вроде финального тестирования, до внешних — например, отзывов и открытия юридического лица.

Выпустить игру самостоятельно было очень непросто.

К счастью, ещё с начала 2009 года мы тщательно готовились ко всему необходимому.

Теперь оставалось сделать только одну вещь.

— Теперь старший тоже возвращается в университет.

— Верно.

— Эй, ты же выпускаешься из «Космоса».

Нужно было возвращаться к учёбе.

Я только что закончил с регистрацией на занятия и теперь отдыхал в клубной комнате.

Хан Сорим хихикнула.

— Теперь тебе, наверное, будет тяжело совмещать учёбу и работу.

— Тебя это радует?

— До сих пор я единственная была вынуждена освобождать своё расписание. Как я могу быть единственной, кто страдает?

— …

Мне нечего было ответить.

Нельзя отрицать, что в прошлом семестре Хан Сорим пришлось нелегко.

Но, к сожалению, её желание не сбылось.

— Некоторое время ничего срочного делать не придётся. Только исправлять мелкие баги или заниматься балансом, если обнаружатся проблемы, которые мы не заметили раньше.

— … А баги всё ещё есть?

— Конечно. Но ничего серьёзного. Мы несколько раз перепроверили критические моменты.

Предсказать все ошибки невозможно.

Игрок по своей природе гораздо менее предсказуем, чем разработчик, поэтому обнаружить абсолютно все проблемы невозможно. Не зря игровые компании уделяют столько внимания контролю качества, проводят внутреннее тестирование и закрытые бета-тесты.

Но такие проблемы можно исправлять уже после их обнаружения.

Сейчас было важно другое.

— Кстати, зачем ты разместила такую фотографию профиля в рекламном посте?

— … Не упоминай об этом.

Хан Сорим покраснела и прикусила нижнюю губу.

… Вообще-то я тоже не мог сказать, что совершенно ни при чём, поэтому продолжать эту тему было бы бессмысленно. Я просто не знал, насколько хорошо она разбиралась в местной культуре игровых сообществ.

Хотя реакция была запоздалой, сообщество уже успело разгореться.

Жаль, конечно, что её лицо теперь все знают.

Но…

В этом ведь есть и множество положительных сторон?

Если не учитывать личный позор Сорим, с точки зрения маркетинга через подобный шум ситуация оказалась вполне приемлемой.

Если смотреть только на результат, игра получила довольно заметную рекламу в местном сообществе.

Прошла уже неделя с момента публикации рекламного поста, а участники всё ещё обсуждали предстоящую игру.

Ажиотаж вокруг девушки-разработчика оказался настолько сильным, что к тому же удачно совпал с моментом.

Прошло всего несколько месяцев с выхода Dark Space.

И это было ещё не всё.

Dead 4 Alive, FPS-игра в жанре survival horror, оказавшая огромное влияние на индустрию, вышла в ноябре 2008 года, вскоре после Dark Space.

В игровом мире тоже существуют свои тенденции.

Когда выходит достойная игра, вслед за ней появляется целая серия проектов похожего жанра. Именно тогда и возникает выражение вроде «игра в стиле XX».

Особенно заметно это в нишевых жанрах вроде survival horror.

Поскольку самих игр в этом жанре немного, можно сказать, что фанаты, уже «облизавшие косточки» крупных проектов, начинают искать похожие игры.

Сложно сказать, что этот жанр был мейнстримом. Особенно в ту эпоху.

Survival horror action тогда не был крупным жанром или популярной игровой франшизой.

Когда несколько больших проектов определяют рынок целого жанра, а после выхода одной выдающейся игры спрос на этот жанр резко возрастает, интерес к инди-играм того же направления тоже взлетает.

Я чувствовал лёгкое волнение.

Но старался его подавить.

Теперь я сделал всё, что мог.

Учитывая обстоятельства, это был лучший результат, которого я мог добиться.

Оставалось лишь смиренно ждать оценки.

До релиза оставалась неделя.

Она пролетела довольно быстро.


Геймеры всегда жаждут выдающихся игр.

Так было даже тогда, когда рынок захлёстывали игры, которые можно было назвать шедеврами.

Всегда находилось небольшое количество игроков, которым не нравились популярные игры и которые не могли присоединиться к общему ажиотажу.

Кан Сокхун, двадцатипятилетний парень с ником «Waiting for Zodiac 3», был одним из таких людей.

На форуме всё забито обсуждениями All Out 3.

Сокхун мрачно смотрел на экран, прокручивая мышкой страницу вниз.

Активное игровое сообщество было полностью заполнено обсуждениями All Out 3, шедевра, вышедшего в конце прошлого года.

Её называли чем-то вроде GOTY — «игрой года», но Сокхуна это совершенно не впечатляло.

Игра слишком сложная.

Он понимал, откуда берётся ощущение погружения в открытом мире, видел превосходство графики и признавал масштаб игры.

Но по своей природе Сокхун не получал особого удовольствия от подобных вещей.

Главное, что он ценил в играх, — экшен и ощущение роста персонажа.

В этом плане Сокхун любил игры, где нужно сражаться с врагами.

Эх, когда же выйдет Zodiac 3…

Ему хотелось тёмного фэнтези.

Нужна была игра, которая позволила бы вновь ощутить то чувство, когда герой из Zodiac яростно сражается с ужасными демонами.

Чёртовы Blizzard.

Прошло уже восемь лет с момента выхода второй части. Почему они до сих пор не выпустили третью?

Если уж объявили о разработке, разве нельзя было сделать игру побыстрее?

Именно в тот момент, когда Сокхун недовольно выпятил губы, он заметил несколько новых сообщений.

[Игра] National Paladin Association: All Out 3 — это безумие, просто безумие!

[Игра] S2 Poppy S2: Вы впервые видите настолько новую игру?! Evil’s Soul — самая ожидаемая игра февраля! Может, попробуете?…

[Чат] Bangbae-dong Blood Lord: Разве сегодня не день релиза? Той самой игры, которую недавно рекламировали.

Сообщение в чате привлекло внимание Сокхуна.

Только тогда он вспомнил то, что уже успел забыть.

— А.

Точно.

Перед глазами снова возник рекламный пост, который две недели назад так сильно взбудоражил сообщество.

Это было всего лишь небольшое любопытство.

Там было что-то про survival horror?

Синекожий главный герой сражался с какими-то странными существами, при этом в игре явно чувствовались элементы экшена.

А ещё была система развития с изменениями и комбинациями оружия…

«… Ладно, попробую.»

Всё равно сейчас не во что сыграть.

Если пройти игру первым и написать обзор, разве не получится попасть в рекомендации?

Почему-то ему стало интересно.

Сокхун открыл рекламный пост и нашёл название игры и платформу.

Steam? Что это ещё за место?

Это была зарубежная платформа, которая даже не поддерживала корейский язык.

Сокхун, привыкший играть только в известные коробочные игры или корейские онлайн-проекты, ничего о ней не знал.

Ему стало немного неловко, но любопытство только усилилось.

По-английски он говорил хорошо.

Зарегистрироваться оказалось несложно.

Просматривая страницу, Сокхун с запоздалым облегчением заметил:

Что? В самой игре есть корейский язык?

Разработчик ведь кореец. Было бы странно, если бы корейского не было.

У игры имелось две языковые версии: корейская и английская.

После этого с загрузкой уже не возникло проблем.

Посмотрим…

$4.99.

Сумма была вполне доступной.

А если с такой игрой я смогу попасть в рекомендации?

Разве это не будет выгодно?

Если речь идёт о критике игры, подняться в рейтинге рекомендаций будет проще.

Сокхун ухмыльнулся.

С зарубежной системой оплаты он был незнаком, поэтому пришлось немного повозиться.

Но вскоре Сокхун успешно купил и скачал игру, после чего сразу же запустил её.

[Hellic]

[by Studio Rewind]

На вступительном экране красными буквами на чёрном фоне было написано название.

Ниже располагалось меню с кнопкой начала игры, настройками и выходом.

По умолчанию стоит английский.

Сокхун зашёл в настройки и сменил язык на корейский.

Только после этого интерфейс стал полностью понятен.

Сокхун не стал медлить.

Сразу нажал кнопку начала игры.

И тут же…

[ААААААААА!]

— Ох, чёрт! Напугало!

Сокхун вздрогнул от крика.

Что за реалистичный звук?

Говорят, это хоррор, но даже один только крик уже создавал нужную атмосферу.

Через мгновение, когда он успокоил вздрогнувшее сердце, интерес Сокхуна только вырос.

На мониторе появился персонаж, ползающий внутри какого-то органа.

Вскоре с грохотом персонаж провалился в изолированную кубическую комнату тёмно-коричневого цвета.

Сокхун глубоко вдохнул и положил руки на клавиатуру.

Что это передо мной? Пила? Можно просто подобрать?

Способ управления объяснялся прямо на экране.

Стрелки и несколько горячих клавиш.

Понять всё было легко благодаря простой структуре.

Получена пила (ур. 1).

Сила атаки: 3

Свойство: режущее

Подсказка: свойство «режущее» позволяет игнорировать часть защиты противника.

Сокхун читал описание.

И тут…

Появились худые существа телесного цвета.

О, битва?

Отлично.

Сокхун сразу вступил в бой.

Так всё и началось.

Бам…!

Убить врага.

Медленно пройти по карте.

Пересечь её по пути, напоминающему внутренности.

Дзынь!

Собрать оружие.

Усилить его, эволюционировать, комбинировать.

Около тридцати минут Сокхун, не замечая течения времени, погружался в игру.

Легко? Я скоро пройду?

Всё-таки инди остаётся инди?

Именно в тот момент, когда напряжение начало спадать…

БА-БАХ!

— Вау, чёрт…!

Перед ним появилось существо, в четыре раза больше управляемого персонажа.

Сокхун мгновенно пришёл в себя после внезапного появления врага и быстро начал управлять персонажем.

Скрытый босс? Или элитный моб? Что ж, попробуем.

На вид это был просто огромный комок плоти.

Похоже, защита у него высокая, поэтому лучше использовать пилу с режущим свойством.

Уровень пилы был уже 10.

Благодаря постоянным усилениям её сила атаки значительно выросла, поэтому урон должен был быть приличным…

Урон: ?1

… Не сработало.

Сразу после этого комок взмахнул рукой.

『Вы погибли.』

Персонаж умер, а экран стал серым.

Сокхун почувствовал полное отчаяние.

А затем его охватила злость.

— Что за хрень?!

БАХ!

В тот момент, когда Сокхун ударил по клавиатуре, внутри него словно что-то вспыхнуло.

Моб, которого нельзя убить сразу? А, значит, от него нужно уворачиваться? Хорошо. Посмотрим, кто кого!

Сокхун тут же нажал кнопку «Повторить».

Точкой сохранения было начало предыдущей карты, которую он уже прошёл.

И вот он снова встретил этот комок.

На этот раз Сокхун не стал вступать с ним в бой, а просто уклонился и прошёл карту.

Дальность атаки большая, но скорость низкая. Если внимательно играть, его легко обойти.

На губах Сокхуна появилась улыбка.

Умеренная сложность.

Именно она пробудила его дух соперничества.

Так прошло четыре часа.

— Что? Когда уже столько времени прошло?

Только тогда Сокхун понял, насколько сильно погрузился в игру и как не заметил течения времени.

Он снова посмотрел на монитор.

… Хочу ещё?

Смысл этих слов был очевиден.

Мне весело.

Игра была действительно весёлой.

Настолько, что приносила Сокхуну огромное удовольствие.


[Игра] Waiting for Zodiac 3: Обзор той самой рекламируемой игры

Честно говоря, я запустил игру только ради того, чтобы попасть в рекомендации.

Платформа называется Steam, но поскольку она зарубежная, процесс немного неудобный.

Подробности я собрал здесь (ссылка), так что можете посмотреть.

А теперь о самой игре.

Сложность умеренная, глубина тоже вполне приличная.

Сама игровая система кажется очень интуитивной и хорошо продуманной.

У меня сложилось впечатление, что систему развития навыков из Zodiac 2 здесь переделали в систему оружия.

Я думал, что это hack-and-slash, но оказалось, что это survival horror…

(скриншот)

Неважно, какое оружие держит этот ублюдок — он получает только 1 единицу урона, а сам убивает с одного удара.

Похоже на неожиданный элемент игры, но мне пришлось до безумия сосредоточиться, чтобы пройти карту, уклоняясь от него, хаха.

Общая оценка: 4,5 из 5.

Не знаю, кто этот разработчик, пришедший сюда рекламировать игру, но он явно очень хорошо понимает игры.

Снимаю 0,5 балла только потому, что это не Zodiac.

Без комментариев.

Space War Zoa: Zodiac тут при чём? Почему ты заговорил о другой игре?

└ Guksi Nanayo: Чувствую себя преданным этим типом, ха-ха.

Обзор Сокхуна появился в сообществе.

И очень быстро вызвал бурную реакцию пользователей, после чего попал во вкладку рекомендованных публикаций.

С этого момента всё и началось.

[Игра] Bangbae-dong Blood Lord: Обзор рекламируемой игры «Hellic». Играл и даже не заметил, как прошло время.

Начиная с отзывов нескольких известных пользователей, которых игра изначально заинтересовала сама по себе, информация о ней начала распространяться из уст в уста по небольшому игровому сообществу.

Это был всего лишь взмах крыльев бабочки, предвещавший тайфун.