Назад Том 1 · Глава 216

И тут, словно по команде, всё началось.

Тонкие струйки чернил, черных как смоль и неестественно текучих, начали расползаться по пергаменту изящными штрихами.

Постепенно слова обретали форму, проступая на поверхности.

Арлок тихо выдохнул: «О-о-о», — на этот раз мягче; в его голосе изумление вытеснило раздражение, в то время как остальные подались вперед.

Йерин впилась взглядом в пергамент, следя за тем, как живые чернила ложатся на бумагу.

Затем она начала читать вслух.


{Информация о прибытии}

{Текущее время: 6:00 утра}

{Ожидаемое время прибытия: 10:00 утра}

Путешествие займет около четырех часов. В течение этого времени все учащиеся обязаны оставаться в своих каютах до особого распоряжения. Это прямой приказ академии.

Любой, кто покинет каюту без прямого разрешения уполномоченного персонала, нарушит правила академии и будет подвергнут дисциплинарному взысканию, независимо от причин. Поэтому, пожалуйста, оставайтесь на своих местах и ожидайте дальнейших инструкций.

{Развертывание сеточной системы острова}

Остров был разделен на сетку 10 на 10, что в сумме дает 100 секторов. Столбцы обозначены буквами от A до J, а строки пронумерованы от 1 до 10.

Поскольку всего участвует 80 отрядов, в качестве стартовых будут использованы только 80 секторов. Оставшиеся 20 секторов будут пустовать.

Участники не будут выбирать место высадки.

Каждый отряд будет перемещен магией в назначенный ему сектор. Пункт назначения останется скрытым. Точное место старта каждого отряда не будет объявлено до тех пор, пока до начала испытания не останется 2 часа.

Ниже представлена карта острова.


Как только Йерин дочитала эту строку, над письмом возник свернутый пергамент, перевязанный красной лентой. Она с легкостью поймала его и развернула рядом с основным посланием, открыв карту острова.

Изображение карты

— Значит, это и есть карта острова, — произнесла Йерин.

Шима разочарованно вздохнула:

— Выходит, мы не узнаем, куда нас высадят, вплоть до самого последнего момента. Хм... это как-то хреново.

Йерин слегка кивнула, задумчиво подперев подбородок рукой:

— Да. Думаю, их цель — проверить нашу способность планировать в условиях жесткого дефицита времени.

Хоррен почесал затылок, переводя взгляд с карты на письмо с озадаченным выражением лица.

— Тогда мы не сможем толком ничего спланировать... так что нам делать в те первые два часа, что у нас есть?

— Но разве так не веселее? — Арлок ухмыльнулся и издал короткий, насмешливый смешок.

— Дурак.

Шима лишь покачала головой, даже не пытаясь скрыть выражение крайнего недоверия на лице.

Рувиан, до этого молча изучавший пергамент, наконец подал голос:

— Нет. Всё, что они сообщили — это то, что место высадки пока держат в секрете. Но правил испытания и того, как именно оно будет проходить, они не объяснили. (+75 Сюжетных очков)

Не отрывая взгляда от пергамента, он продолжил:

— Проверь, что там написано дальше. Думаю, должно быть что-то ещё. (+25 Сюжетных очков)

Будем надеяться, что формат испытания остался таким же, как в новелле. Хотя координаты старта были важны, для Рувиана это имело куда большее значение.

Йерин кивнула и продолжила читать пергамент.

Вскоре проступили новые строки.


{Разбор формата экзамена}

→ Соберите как можно больше очков за 10 дней испытания на острове. По завершении отряды будут ранжированы согласно их суммарному результату.

→ Очки начисляются индивидуально, но также суммируются в общий зачёт команды.

→ Позже каждому из вас выдадут браслет. Этот браслет станет вашей жизнью и накопителем очков.

Существует четыре способа заработать очки во время испытания:

[1] Сбор Осколков Пустоты с Порождений Пустоты.

[2] Захват флагов.

[3] Успешное прохождение прототипа подземелья.

[4] Устранение игрока.


[1] Сбор Осколков Пустоты с Порождений Пустоты.

[Примечания!]

→ Самые сильные Порождения Пустоты на острове в данный момент — Низшего Ранга и Паршивого Ранга. Академия убрала всех существ более высокого ранга, чтобы испытание соответствовало уровню первокурсников. Однако это может измениться по ходу теста. Мы не гарантируем, что Порождения Пустоты Паршивого Ранга останутся самыми опасными противниками, которых вы встретите.

→ Если вы столкнетесь с Порождением Пустоты выше Паршивого Ранга, немедленно отступайте. Ни при каких обстоятельствах не вступайте в бой. Ваша безопасность превыше всего, а выживание всегда должно быть главным приоритетом.

→ Чтобы активировать Осколок Пустоты, извлеките его из Порождения Пустоты, а затем перенесите в браслет.

[Распределение очков]

→ Убийство 1 Низшего Порождения Пустоты = 1 Низший Осколок Пустоты

→ Убийство 1 Порождения Пустоты Паршивого Ранга = 1 Осколок Пустоты Паршивого Ранга

→ 1 Низший Осколок Пустоты = 10 очков

→ 1 Осколок Пустоты Паршивого Ранга = 30 очков


[2] Захват флагов.

[Примечания!]

→ На острове спрятано 100 флагов, по одному в каждом секторе. Некоторые из них скрыты, другие же можно найти на виду.

→ Чтобы захватить флаг, вы должны удерживать его в течение одной минуты, непрерывно пропуская ману через свой браслет.

→ Флаг может быть отбит другим отрядом тем же способом.

→ Захваченные флаги можно перемещать после того, как они были присвоены. Только имейте в виду, что они довольно тяжелые.

[Распределение очков]

→ За каждый час, в течение которого флаг остается под контролем вашего отряда, вы будете получать 10 Сюжетных очков.


[3] Успешно завершить прототип подземелья.

[Примечания!]

→ На острове находится 30 прототипов подземелий. Они разделены на три ранга: Бронзовый, Серебряный и Золотой. Каждый ранг содержит 10 прототипов подземелий.

→ Прототипы подземелий спрятаны по всему острову в виде крупных кристаллических валунов. Чтобы начать испытание, направьте ману в кристалл.

→ Помимо очков, зачистка подземелья также принесет каждому участвующему ученому индивидуальные награды.

→ Как только была предпринята попытка прохождения прототипа подземелья, независимо от того, преуспели вы или потерпели неудачу, вы больше не сможете бросить ему вызов снова.

[Распределение очков]

→ Золотое подземелье = 500 Сюжетных очков

→ Серебряное подземелье = 300 Сюжетных очков

→ Бронзовое подземелье = 100 Сюжетных очков


[4] Устранение игрока.

[Примечания!]

→ Чтобы устранить игрока, вы должны сломать его браслет. Как только браслет разбит, этот игрок больше не может принимать участие в испытании. Также активируется защитное заклинание, обеспечивающее безопасность игрока до прибытия ответственного инструктора.

→ Игроки могут устранять других игроков только начиная с 7-го дня испытания. Если ученый устранит кого-либо до 7-го дня, он сам будет устранен в качестве штрафа.

→ Если вы будете устранены, вас отправят обратно на судно, а ваши очки будут заморожены. Они не обнулятся, так что не волнуйтесь. Однако вы больше не сможете зарабатывать дополнительные очки или помогать своей команде.

[Распределение очков]

→ Устранение игрока приносит вам 25% от очков устраненного игрока.

→ Если игрок активировал свою карту [Защита], вы больше не можете нападать на этого игрока во второй раз. Иначе вы будете оштрафованы.

──────── ✦ ────────

[Глава 216: Правила игры на выживание на Острове Вазрун (1)]

Сюжетные очки = 29,855